@xu9 无敌了这速度
-
RE: 2025 SVOU 公开赛春季赛 R1
Won ggs
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9ou-2343255484-ypvv3gytg92brxf7wvusnac9a5wtmvbpw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9ou-2343246453-woo3tptqriuxig0th15jn0xlly2qr0ypw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9ou-2343246453-woo3tptqriuxig0th15jn0xlly2qr0ypw -
RE: 联防链、回合差与先读
@hybone
你说的134模式涉猎较少,不太能做出评价。
基于单打进行继续补充。
B中强化推队的本质通常在于先手击倒来创造凭空回合,也就是我提到的第四段速度与回合差。我们知道人头优势并不能等同于胜利,利用卡场来强化是获胜手段的一种,但是我们需要明晰为什么这么做。本质是我们可以利用这个强化压缩掉联防链中的剩余回合。
C方法则是利用方法达到己方精灵都处于"如果某个精灵无法突破对手的克制,其断裂时间可以视为无穷大。"的状态,进而以无穷打有限,获得胜利。当然一些特殊的pp攻也是类似。 -
RE: 联防链、回合差与先读
@hybone
矩阵的方法 以前构思过,后来发现不太合适,主要就是混合策略并不能说明问题,没有什么比较好的实际意义。基本只有在存在单解的情况下才比较好用。