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RE: [Gen8] Balanced Hackmons 分级介绍
BH常见招式介绍
前言在BH中,几乎所有招式都可以使用,于是那些各方面都很优秀,但是学习面狭窄的招式,以及一些在OU中不好用,但是因为BH环境原因而泛用的招式就常常出现在对战之中。本文就给新人科普一下那些在BH中常见的招式,重点介绍其中在OU中少见的招式。
与特性相关的招式①无视特性三件套
流星闪冲 Sunsteel Strike
钢属性物理招式,100威力,100命中,8PP;接触。
特效:无视目标的特性。
在BH中:基本上是最好的钢系物理招式。更重要的是它能无视特性。具体来说,物攻手可以用它无视毛皮大衣,强化手可以用它无视纯朴,任何宝可梦都可以用它无视脱壳忍者。所以带这个招式来补盲的也不少。
暗影之光 Moongeist Beam
幽灵属性特殊招式,100威力,100命中,8PP。
特效:无视目标的特性。
在BH中:基本上是最好的鬼系特殊招式。其它与流星闪冲类似。
光子喷涌 Photon Geyser
超能力属性特殊招式,100威力,100命中,8PP。
特效:无视其他宝可梦的特性。
特效:若使用者的攻击大于特攻(计算能力阶级的变化),此招式变为物理招式。
在BH中:一般都是物攻手携带。其它与另外两招类似。
②消除特性两件套
核心惩罚者 Core Enforcer
龙属性特殊招式,100威力,100命中,16PP。
特效:若目标在该回合已使用过招式,则在击中目标或目标的替身后使目标陷入无特性状态(可被接棒传递,下场后解除)。
PS:特性为牵绊变身、绝对睡眠、画皮、多属性、群聚变形、AR系统、鱼群、界限盾壳、战斗切换、达摩模式的宝可梦免疫无特性状态。
在BH中:受向宝可梦经常携带。用途是消除对面特性(废话)。主要针对对象有魔法防守、再生力、毒疗、魔法镜、恶作剧之心等。如果你在对战中见到Lv99的宝可梦,或者携带后攻之尾的宝可梦,那很可能是为了后出手逃脱核心惩罚者的制裁,方便自己用核心惩罚者制裁别人,以及后手急速折返/伏特替换/抛下狠话。BH需要后手的情形还挺多的呢。再谈回这个招式本身,100威力100命中作为一个输出招式完全足够,但是不知道因为什么原因,携带这个招式的攻向宝可梦并不多。
胃液 Gastro Acid
毒属性变化招式,100命中,16PP。
特效:使目标陷入无特性状态。
在BH中:用得不多。虽然无条件消除特性要比核心惩罚者好,但是它是一个以其他宝可梦为目标的变化招式。这里统一说一下这类招式的缺点:会被魔法镜反弹、恶作剧之心宝可梦使用会被恶系宝可梦和鲜艳之躯/女王的威严特性的宝可梦免疫。
③改变特性四件套
烦恼种子 Worry Seed
草属性变化招式,100命中,16PP。
特效:使目标特性变为不眠(下场后解除)。
PS:对在核心惩罚者那里列举的特性无效。此外,对特性为不眠、懒惰的宝可梦也无效。
在BH中:与胃液半斤八两。缺点是用了之后对面还有个特性,优点是被魔法镜弹回来后自己还有个特性。
找伙伴 Entrainment
一般属性变化招式,100命中,24PP。
特效:使目标特性变为与使用者相同(下场后解除)。
PS:对在核心惩罚者那里列举的特性无效。对特性为懒惰的宝可梦无效。对特性与使用者相同的宝可梦无效。使用者特性为花之礼、阴晴不定、幻觉、变身者、化学之力、接球手、复制,以及在核心惩罚者那里列举的特性时,使用失败。
在BH中:多为幽灵属性宝可梦携带。用法是自己用一般皮肤特性,然后找伙伴把对面变成一般皮肤特性,使对面攻击不到自己。破解方法有状态类招式(电磁波除外)、先手击杀、魔法镜、觉醒之舞、制裁光砾等。因为这个招式能把对面变成自己想要的特性,所以在使用的自由度上比其它招式高。除了上述的这一种用法外,纯粹把这个招式当烦恼种子用也不是不可以。
单纯光束 Simple Beam
一般属性变化招式,100命中,24PP。
特效:使目标特性变为单纯(下场后解除)。
吐槽:都是变特性我为什么要给对面变个这么强的特性?在BH中没人用的招式,这里考虑到完整性仍然列出。
特性互换 Skill Swap
超能力属性变化招式,必中,16PP;穿透替身,不会被反射。
特效:交换自身与目标特性(下场后解除)。
PS:若使用者或目标的特性中有在核心惩罚者那里列举的特性或幻觉、神奇守护,使用失败。
在BH中:用找伙伴的宝可梦也可以改用这个。优点是穿透替身且不会被反射;缺点是换了一次后自己特性就变了,基本是个一次性招式。
进攻招式①常见大威力招式
V热焰 V-create
火属性物理招式,180威力,95命中,8PP;使用者的防御、特防、速度各下降1级;接触。
在BH中:着重强调下这个招式的威力。非本180威力=本系120威力。所以非本宝可梦使用这个招式的力度其实是本系招式级别的力度,不可小觑。
双刃头锤 Head Smash
岩石属性物理招式,150威力,80命中,8PP;1/2反伤;接触。
在BH中:魔法防守特性的宝可梦可能携带。
惊爆大头 Mind Blown
火属性特殊招式,150威力,100命中,8PP;使用者HP减少最大HP的一半。
在BH中:魔法防守特性的宝可梦可能携带。
爆音波 Boomburst
一般属性特殊招式,140威力,100命中,16PP;声音类招式。
在BH中:多为各种皮肤特性的宝可梦携带。
破灭之愿 Doom Desire
钢属性特殊招式,140威力,100命中,8PP。
PS:使用机制与预知未来类似。在使用时可以被守住,但在造成伤害时不能被守住。不受生命宝珠与节拍器的影响。
在BH中:多为钢系特攻手(帝牙卢卡 玛机雅娜)携带。配合阴谋和钢能力者/有色眼镜特性使用。
。青焰 Blue Flare
火属性特殊招式,130威力,85命中,8PP。
特效:20%使目标烧伤。
在BH中:大头白龙的强力本系。其他情况作为能打击钢系的补盲招式携带。
雷击 Bolt Strike
电属性物理招式,130威力,85命中,8PP;接触。
特效:20%使目标麻痹。
在BH中:仅有的本系使用者是捷克罗姆。多为物攻手作为能打击卡璞鳍鳍 海皇牙 铁火辉夜的补盲招式携带。
画龙点睛 Dragon Ascent
飞行属性物理招式,120威力,100命中,8PP;使用者的防御、特防各下降1级;接触。
在BH中:土猫 裂空座可能携带的招式。
爆炸头突击 Head Charge
一般属性物理招式,120威力,100命中,24PP;1/4反伤;接触。
在BH中:皮肤特性宝可梦可能携带。值得一提的是这个招式的反伤比舍身冲撞小。PS不汉化的玩家注意与Head Smash区分。
踢倒 Low Kick
格斗属性物理招式,100命中,32PP;接触。
PS:招式威力取决于目标重量。
在BH中:不想承受近身战和飞膝踢副作用的宝可梦携带。BH环境里的宝可梦比较重,一般能踢满120威力,但是效果可能不如在Ubers分级那么理想(踢不动纸御剑)。
断崖之剑 Precipice Blades
地面属性物理招式,120威力,85命中,16PP。
在BH中:本系和补盲均有携带。
电磁炮 Zap Cannon
电属性特殊招式,120威力,50命中,8PP。
特效:100%使目标麻痹。
在BH中:无防守特性的宝可梦可能携带。
暴风雪 Blizzard
冰属性特殊招式,110威力,70命中,8PP。
特效:10%使目标冰冻。雪天下必中。
在BH中:无防御特性的宝可梦可能携带。
巨龙威能 Dragon Energy
龙属性特殊招式 150威力 100命中 8pp
特效:无 使用者血越满威力越高
在BH中:龙系特攻手(眼镜向)携带的招式
鳃咬 Fishious Rend
水属性物理招式,85威力,100命中,16PP。
特效:如果先于对手攻击,威力翻倍。
在BH中:X鹿突破凤王可能携带的补盲技能,本系携带者为帕鲁奇亚
雪矛 Glacial Lance
冰属性 物理招式 130威力 100命中 8pp 非接触
无特效
在BH中:多为物攻手突破鬼龙的补盲技能。黑冰的强力本系招式
星碎 Astral Barrage
幽灵属性特殊招式 120威力 100命中 8pp
无特效
在BH中:多为适应力/魔守小黑马和砰头小丑携带,贯穿性不错
水流连打 Surging Strikes
水属性/物理/25威力/100命中/8PP
特效:攻击三次,必定CT。
分析:看起来很强大,无副作用113威力,还无视强化破替身。然而已经有鳃咬珠玉在前,水流连打即使吃个1.5倍的特性加成威力也才169,低于鳃咬的170。于是它就成了一般来说不会考虑的选项。当然水流连打也不是完全没用,至少它比鳃咬稳定嘛。
暗冥强击 Wicked Blow
恶属性/物理/80威力/100命中/8PP
特效:必定CT。
分析:多为物攻手(圣柱王)突破鬼龙/毛衣月神携带
广域战力 Expanding Force
超能属性/特殊/80威力/100命中/16PP
特效:超场下威力1.5倍。
分析:超场下120威力,还不错。虽然泛用性不高,但也算是除光子喷涌和精神击破外可用的超能系输出招式。
三旋击 Triple Axel
冰属性/物理/20威力/90命中/16PP
特效:攻击3次,每次分别计算命中,威力分别为20/40/60。
分析: 不如雪矛,吃硬爪加成是唯一的优势(有多次CT几率)
铁蹄光线 teel Beam
钢属性特殊招式,140威力,95命中,8PP。
特效:使用者失去最大生命值的1/2(向上取整)。
分析:魔守特性的宝可梦理论上可以带的招式,但是钢系打击面太差,所以没什么用。
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[Gen8] Balanced Hackmons 分级介绍
什么是Balanced Hackmons?
就像我们常玩的OU是模拟实机66对战环境的分级一样,Balanced Hackmons,简称BH,同样是一种模拟实机66对战环境的分级。但BH模拟的不是常规的联网对战,而是可以使用作弊手段的本地对战。你可以使用修改过的精灵进行BH对战,但不能修改游戏程序本身。
BH是一个如同创造模式一样的分级在这里,宝可梦的潜力被开发到极限,玩家的创造力得到充分发挥,各种有趣的战术层出不穷。
平衡性(Balanced)?BH禁止了一些会因其存在而极大影响环境结构(简称破坏环境)的宝可梦、特性和招式。
游戏性
在BH,你可以做这些在其他分级做不到的有趣事情:
直接使用精灵的各种形态,如达摩模式的达摩狒狒、基格尔德-完全体等,不受特性或者形态转换条件的限制(在BH,精灵的不同形态会被算作不同的精灵) 随意使用几乎所有宝可梦、特性、招式和道具(在第8世代,有些宝可梦和招式被游戏本身砍掉了,因此无法使用) 6项努力值全拉满
条款和禁用列表
最后更新日期:2022-03-16
宝可梦
蕾冠王-骑黑马的样子 古月鸟-大口吞 达摩狒狒-伽勒尔的样子-达摩模式 无极汰那-无极巨化的样子 脱壳忍者 苍响-剑之王 (这些精灵的其它形态不受限制)
招式
一击必杀招式 钢拳双击 蛸固 破壳 电喙
换场
特性
神奇守护 大力士/瑜伽之力 亲子爱 变幻自如/自由者 踩影/沙穴/磁力 心情不定 水泡 飞出的内在物 蹲守 幻觉 唱反调 化学变化气体 一猩一意 不挠之剑
道具
腐朽的剑
条款
睡梦条款: 禁止绝对睡眠特性的宝可梦携带梦话。 极巨化条款:禁止极巨化。 无限战斗条款:禁止强制无限战斗。 回避条款: 禁止携带提升自己回避率的招式。(提升自己回避率的特性和道具可以使用。) 催眠技能条款: 禁止使用催眠技能。 形态条款:禁止在同一支队伍中携带两只相同形态的宝可梦。(如,可以在一支队伍里同时携带藏玛然特和藏玛然特-盾之王,但是不能携带两只藏玛然特。)
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RE: 国服第四届地域赛 Bracket I
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RE: [Gen8] Balanced Hackmons 分级介绍
好久不见,我又来更新了。这次带来常见精灵的用法分析
先从BH的牌面神兽藏马开始吧。强大的耐久(努力值全满)128的速度种族值配合BH的技能池使得藏马成为最可靠的盾牌(因为藏马快过大部分进攻手,所以导致环境里进攻手极攻的选择越来越多)
Zamazenta-Crowned @ Heavy-Duty Boots
Ability: Fur Coat
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe
Careful Nature- Anchor Shot
- Stealth Rock/Topsy-Turvy/Knock Off/Spectral Thief/Strength Sap
- Slack Off
- Thunderous Kick/Low Kick/Entrainment
分析:比较常见的毛衣藏马,性格修正特防勉强中转一下仙皮x鹿和无极汰那,掷锚+雷鸣蹴击是非常好用的组合可以磨死其他盾牌(鬼系,或者带黑雾的不行) 回复技能必带,最后一招可根据队伍携带。吸取力量 颠倒 暗影偷盗可以更好的看住环境中的物攻手(因为本身力度不足雷鸣蹴击+掷锚的组合只能看住圣柱王这个物攻手,当然环境里其他物攻手也不太行,所以如果队伍有需要可以用这三个技能来反制其他物攻手)踢倒相对雷鸣蹴击输出更高一些pp更多而且能打得过变身者(bh里的常用精灵都很重,威力基本上都能踢满)注意雷鸣蹴击的藏马是打不过变身者的(除非变身者被烧伤,或者你可以不携带格斗系技能带找伙伴来针对毒疗进攻手但是需要藏马补点伤害的时候会很尴尬)另外藏马还非常怕中异常状态多带一个丛林治疗或许是个不错的选择?虽然我从来没见过别人这么带过。
你需要知道的常见伤害
252+ SpA Pixie Plate Pixilate Xerneas Boomburst vs. 252 HP / 252+ SpD Zamazenta-Crowned: 202-238 (52 - 61.3%) -- 96.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery(极攻仙皮仙石板爆音波x鹿)
+1 252+ Atk Regigigas V-create vs. 252 HP / 252 Def Fur Coat Zamazenta-Crowned: 230-272 (59.2 - 70.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery(环境里v火圣柱王不多而且v火会降速降防注意保持好血线即可+2v火也是秒不掉的最多打92.7 所以不用担心对手强行龙舞两次)
+1 252+ Atk Regigigas Precipice Blades vs. 252 HP / 252 Def Fur Coat Zamazenta-Crowned: 154-182 (39.6 - 46.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery(圣柱王现在比较常见的补盲技能伤害)
252 Atk Zamazenta-Crowned Thunderous Kick vs. 252 HP / 252 Def Regigigas: 218-260 (51.4 - 61.3%) -- 53.5% chance to 2HKO after Poison Heal
252 Atk Zamazenta-Crowned Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 252 Def Regigigas: 290-344 (68.3 - 81.1%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal(都是两下稳定杀)
252 Atk Zamazenta-Crowned Anchor Shot vs. 252 HP / 252 Def Xerneas: 216-254 (47.3 - 55.7%) -- 75.4% chance to 2HKO(一般x鹿都有吸取力量,所以其实打不过不过上来收残不错)
252 Atk Zamazenta-Crowned Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 252 Def Fur Coat Zamazenta-Crowned: 120-144 (30.9 - 37.1%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery(变身者对你的伤害 注意血线即可安全的抓死变身者)
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RE: BH 公开赛 第二周
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