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    XU-bo3 (取消)

    非国服比赛 Other Tours
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    • 隐世真龙
      隐世真龙 九河下梢 R'lyehs Explorers 深邃之铜 中国队支援组 最后由 隐世真龙 编辑

      你是否拥有各种奇思妙想却苦于无法实现,是否想要体验宝可梦更多的玩法却找不到途径,那就来报名XU-bo3公开赛吧!
      比赛分级:ndbh,if,mia(分级介绍在最后)
      分级所在服务器:https://psc.sciroccogti.top (感谢虚奴提供的服务器)
      bo3单败淘汰赛:每轮随机抽取分级顺序,每轮持续时间由人数判定。
      报名截止时间:2024.8.4(人不足8人则取消)
      报名满8人开赛,奖金分布:
      8-15人:冠军40,亚军20
      16人及以上:冠军50,亚军30,四强10
      额外设立完赛奖5元,认真组队且参加完全程即可领取。
      赛事群:874526462(对于规则不懂的地方可以在群里面问)

      分级介绍
      ndbh:
      ***gen9nationaldexbh***

      click to show

      该禁表可能不准确,具体以官服为准(在官服任意房间输入"/om ndbh"可以查看)
      IMG_20240728_124002.jpg
      可以给精灵携带任何合法的技能和特性,努力值最高可以达到6项252,如:
      Holy Hell! (Chansey) @ Eviolite
      Ability: Imposter
      Happiness: 0
      Tera Type: Ghost
      EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
      Calm Nature
      IVs: 0 Atk

      • Stone Axe
      • Ceaseless Edge
      • Whirlwind
      • Heal Order

      禁表如上图。


      if:
      ***gen9infinitefusion***
      click to show

      IMG_20240728_124027.jpg IMG_20240728_124019.jpg
      禁表如上图。

      mia:
      ***gen9ndmoveitemabilitybh***
      click to show

      IMG_20240728_124039.jpg

      ND Move-Item-Ability BH

      介绍
      Move-Item-Ability (简称 MIA) 是一款尽最大可能拓宽道具/特性池的OM,是 Fortemons + Trademarked + Multibility + Dual Wielding 的混合模式。
      具体来说,在 MIA,你可以将(几乎)所有招式、道具、特性放进宝可梦的道具栏和特性栏,并有如下效果:

      1. 如果是攻击招式,则该宝可梦的所有攻击招式额外获得该招式的特效;
      2. 如果是变化招式,则该宝可梦每次出场时使用一次该招式;
      3. 如果是道具或特性,则正常发挥效果;
      4. 本分级道具栏和特性栏几乎没有区别,但是如果时机相同,特性栏里的东西会先于道具栏发动。

      本次比赛的模式为 MIA 与 NDBH 的再混合,即 ND MIA BH。

      禁表
      规则: [Gen 9] National Dex BH, MIA 条款 (道具栏、特性栏中的东西每种限带 1 个), 取消特性条款, 取消钛晶化条款
      解禁: 古月鸟-大口吞, 脱壳忍者
      禁用: 多段招式, 危险回避, 跃跃欲逃, 天恩, 结实, 借助, 找伙伴, 特性互换, 蛮干, 自然之力, 大灾难, 愤怒门牙, 朱红色宝珠
      限制 (道具栏、特性栏中禁止使用): 如下

      一击必杀招式​
      降低命中率的招式​
      提升回避率的招式​
      催眠招式​
      多段招式​
      正先制度攻击招式​
      抓人招式​
      多回合抓人招式(如:熔岩风暴)​
      守住类招式(如:碉堡)​
      反击类招式(如:金属爆炸)​
      比例伤害招式(如:自然之怒、蛮干)​
      蓄力攻击招式(如:日光束)​
      必定击中要害的招式(如:暗冥强击)​
      换人招式(如:急速折返,注意断尾和复生祈祷也算)​
      Z 招式​
      极巨招式​
      其它:​

      传递礼物, 找伙伴, 魔法空间, 特性互换, 掉包, 戏法挥指, 借助, 仿效, 抢先一步, 鹦鹉学舌, 自然之力, 梦话同命, 输电, 挺住, 分担痛楚, 替身再来一次, 号令吼叫, 吹飞破壳喋喋不休, 爆裂拳, 炼狱, 晶光转转, 蹭蹭脸颊, 电磁炮酸液炸弹, 琉光冲激, 秘剑·千重涛, 诡异咒语电喙, 鳃咬, 回声, 连斩, 冰球, 滚动, 扫墓, 愤怒拳, 嚣张, 辅助力量, 电力上升, 大地波动, 气象球追打, 臂贝武器忍耐

      机制细节
      Mega 石使用技巧
      把 Mega 石放在特性栏,这样做既能正常 Mega 进化,又能在 Mega 进化后让新特性顶掉原本位于特性栏的 Mega 石,起到节省格子的效果。
      一次性道具 Bug
      如果把一次性道具放到特性栏,那么当它被消耗时,道具栏的东西也会一起被消耗。这个 Bug 的机制和效果目前尚不明确。
      攻击招式特效覆盖
      于同一时机生效的攻击招式和攻击招式类道具/特性间可能存在特效覆盖。例如,我招式携带了鳃咬,在特性栏携带了打草结,则最终鳃咬的威力会根据打草结来判定,因为鳃咬和打草结同样拥有“改变招式威力”的特效,鳃咬的特效先发动,可能会使威力翻倍,然后打草结的特效发动,把招式威力强制改为由目标体重计算得到的数值,导致前面鳃咬的改威力完全不起作用。总得来说,对同一时机发动的特效,总是真正的攻击招式的特效先发动,然后是特性栏中的攻击招式的特效,最后是道具栏中的攻击招式的特效。在这方面有疑问的,可以自行测试,或者询问虚奴。
      强行特性使用技巧
      如果一个招式能够触发强行特性,则它的硬直效果、自降能力效果、逆鳞类锁招效果,都会被顺带移除。

      Q&A
      Q:Z100 可以用吗?
      A:可以。
      Q:可以钛晶化吗?
      A:除 Mega 精灵以外,可以。
      Q:水蒸气作为道具/特性会正常生效吗?
      A:会。

      打ps就是这样的,赢的人只要考虑怎么获胜就行了,输的人要考虑的就多了,什么时候送,怎么样更下饭,如何制造更好的节目效果,这些都是要经过深思熟虑的。

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      • 12306
        12306 最后由 编辑

        in

        这么说来,米哈游的原神也极大的促进了这个进程,为扭转上面对于游戏的观念起到了巨大的作用,如果原神真的在一测的时候被水军冲没了,那这个新政策虽然也不能说一定不会出现,但也会极大的延后出现的时间[墨镜],游戏市场转向内容精品化的时间也会被极大的延后,只能说原神真的可以作为中国游戏的一个里程碑[doge]​

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        • 灵银之魂
          灵银之魂 STPC 中国队 最后由 编辑

          好复杂看不懂

          1 条回复 最后回复 回复 引用 0
          • 诅咒娃娃侠
            诅咒娃娃侠 最后由 编辑

            好复杂没看懂

            1 条回复 最后回复 回复 引用 0
            • Jqlove
              Jqlove 上海滩 最后由 编辑

              in
              Jqlove
              1272500768

              1 条回复 最后回复 回复 引用 0
              • 任
                任心而行 凤箫声动 最后由 编辑

                in
                seven sense
                1335790210

                1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                • Roxie
                  Roxie 最后由 编辑

                  好复杂不看了

                  1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                  • 隐世真龙
                    隐世真龙 九河下梢 R'lyehs Explorers 深邃之铜 中国队支援组 最后由 编辑

                    FFC04DF38ACA1FBBD8C855DF75DC4AEF_0.jpg
                    取消了取消了

                    打ps就是这样的,赢的人只要考虑怎么获胜就行了,输的人要考虑的就多了,什么时候送,怎么样更下饭,如何制造更好的节目效果,这些都是要经过深思熟虑的。

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