PSUB神战热门解析
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之前提过,神战中种族高低是实力的基础,纵观UB前10,无不是一级神(阿尔宙斯不解释),只有玛夏多是其中的一股清流。只有600的种族却能始终占据一席热门位置,小小的身躯中蕴含的能量真是让人惊叹。能够在众神环伺下打出一片天,这归功于其极为合理的种族分配,属性鬼斗现下无盲点是很好的进攻属性,125 125 的速攻给了玛夏多高速攻击手的定位,也弥补了耐久的不足的缺点,特性技术高手,配合玛夏多常用的基础低威力技能(主要影子偷袭和岩石封,觉醒冰)也是相性良好,搭配简直合理之至。但是想要在UB出头,只有这些还是不够的,这就要说到玛夏多的成名绝技,亦是最强大专属技之一的暗影偷盗,可以无视替身的偷取对手的强化等级再进行攻击, 如此神技让玛夏多成为了UB环境,最强大的反强化手(一技达到环境顶尖,是玛夏多热门的根本原因)。
一.玛夏多的崛起
既然说到反强化功能,就不得不与百变怪作为对比。7代出现之前,环境中最大的推队威胁就是前篇提到X鹿与即将到来的普720(强化成型简单且都兼具速度与力度,天敌较少,不好挡)。百变怪的优点在于,无论速度多块,在道具围巾的帮助下,可以抢占先手权,完成击杀并伺机推队。
但是随着来到七代,环境巨变。X鹿天敌钢超骡子马的登场,以及应对普720更稳的玛夏多的出现(环境的影响导致X鹿与普720的耐久努力进一步拉高 ,百变的HP较低救场不稳,月爆神速无法一击击杀),以及推队好手剑舞光龙的崛起(经常不带龙本,百变怪变身剑舞一次的满血光龙,点超本,钢系技能,打落以及地震都杀不死,对面直接Z秒杀百变)。而复制到非强化手(属性720,P古拉等)攻击力度不足,而且容易打到空气被秀,只能草草下场,围巾锁招容易卡场,增大队友防守压力,被造替身反而会成为推队契机。遇强则强的百变遇到受队,也只能干瞪眼,以上的缺点加上玛夏多的竞争,都导致百变渐渐的力不从心了。
当然以上的缺点,不是无法通过队友的帮助来弥补,而这恰恰就是许多精灵现下没落的最实质原因。(UB环境节奏更加的快,对于单兵能力的要求更高了,缺点明显的百变自身锁招,还战术单一,这类强度达不到热门,又不能引领热门战术的精灵,只能被打入冷门)。而自身强度较高适应环境(可以攻击压制强化手,百变太被动),道具灵活,且能力给人灵巧特点的玛夏多,在竞争后就开始冒尖了。
二.道具腰带,围巾的反强化
从常规道具腰带与冷门围巾来说,由于玛夏多高速,只要还没死,低速对手是不会站场强化物攻的(除非头铁或者想通过耐久诱杀玛夏多,解除强化威胁)。那么敌方对玛夏多的常见对策,就是对上我方其他精灵时强化速度,不给玛夏多反操的机会。那么为了稳定发挥其反强化职责,这两个道具对于玛夏多就至关重要。腰带主要可以站场减少读换的压力,硬破强化(以耐久占卜X与M暴飞龙为代表,2者都可以直接击杀玛夏多,还可以吃攻击,后手强化搞事,需要与它们猜拳,腰带主要体现在可以防),还能配合替身,莽撞与先制影子偷袭,突破难以打动的大肉(仙720),缺点就是玛夏多基础输出还是偏低,加上首发能力堪忧,很难保证出场时没钉子,腰带难以保住。
至于围巾(反常见的速耐占卜X鹿还行,基础速度够快)优点在于可以后手反强化,自己高速倒也还算稳妥(极速383×1.5基本够用了),关键时候,还赠送一次影子偷袭干同类的稳定出手,缺点锁招同百变。腰带型参考为
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Endeavor
- Close Combat
围巾为
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Rock Tomb
- Close Combat
三.玛夏多对热门的打击能力
由于玛夏多的定位明确(高速输出收残和反强化救场),努力分配极速满攻即可。以上提过它的反强化救场部分,这里就说下它的输出表现。玛夏多主流输出道具为专爱头巾,命玉,玛夏多Z。技能方面常用技能为近身战,过肩摔(low kick),暗影偷盗,影子偷袭,觉醒冰,岩石封,追击,健美,替身,莽撞。
1.头巾
先说下冷门道具专爱头巾,把沙包满Hp720先拉出来,玛夏多常用斗本近战威力120,即使极攻打在720身上,都无法做到2hko(2下打不死720就回血了,且属性720常拉物耐努力)。在头巾的帮助下,近战可以确2常规耐久分配属性720,结合玛夏多高速的特点,压血能力相当出色。因为头巾锁招,直接4攻即可(近战,影子偷袭,暗影偷盗,岩石封)。
2.命玉
由于鬼本斗本都有无效盲点,很容易被秀和送强化机会,所以可以保证灵活,又不失力度的命玉,就成了玛夏多的热门输出道具(对于频繁使用先制的玛夏多意义重大,大大提高了影子偷袭的斩杀线),副作用对于脆皮的玛夏多来说不算太大问题。
玛夏多的常见打击对象是自己,光龙和Y梦(鬼本克制超能,这些对手速度高于自己需要先制,M耿鬼与露奈雅拉等,往往不用道具就能击杀)。斗本Ub克制对象较少,克制对手情况下,不用道具一般也能打死,这里就不多举例,力度参考以上怼720部分。
命玉的帮助下,影子偷袭可以大概率乱一Y梦和同类(头巾可以确1),打光龙76%到91%(打残很重要,这东西太危险),这些对手都有轻松击杀自己的资本,这点伤害提高就显得额外重要了(太脆了,玛夏多对攻出手机会宝贵)。由于命玉对于伤害提升明显,所以配招与头巾基本一致,可以直接4攻EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Hidden Power Ice
- Close Combat
觉冰可替换岩石封(确一极限物耐凤王),玛夏多特攻种族只有90点,大威力技能都在物理端,对手倾向于换上物理端大肉作为对策,而Z蛇100形态,威吓M暴飞龙,无疑都是其中翘楚,命玉觉冰好处在于,对4倍克制对象使用,可以确二100Z蛇,确一M暴飞龙。
3.玛夏多Z纯晶
比起斗本,玛夏多鬼本基础力度略显不足(主要毒720,超坏星等抗斗不抗鬼,需要用鬼本90威力来打),而专属技七星夺魂腿(威力195>2倍暗影偷盗威力90)的存在弥补了这个问题(亲儿子系列),不但赋予了玛夏多一次强大爆发能力,更是与强化技健美狼狈为奸 ,大大加强了玛夏多的推队能力(健美一次专属Z,确1满HPX鹿,乱1满hp属性720,不给对手反杀机会)。健美的效果是物攻物防各提高一级,物攻的提升可参考头巾部分,而物防的提高,对玛夏多意义同样非凡,使得其0耐满血情况下强化一次,可以吃下一发极攻P古拉断崖,反手专属Z乱1无耐P古拉,力度相当惊人(健美一次,还可以吃下头巾玛夏多影子偷袭,而自己影子偷袭可以确一对手,因此同类除非携带腰带,否则还救不了场),健美的强化,加上双本互补(斗本要选肩摔)和一次高额Z爆发,使其破受能力远远大于其它类型。(强化时机至关重要,残局配合先制翻盘能力优秀)。
四.玛夏多的实战表现
玛夏多的搞事能力出色,但是耐久较差且缺乏持续型的爆发输出(专属Z只能放一发),那么应对的最好办法,当然就是直接击杀,不给强化或替身机会。先试探攻击判明道具,然后视情况用围巾众,或耐久优秀不弱其双本的精灵,都可以解除其威胁。至于完美counter,自然要数玛夏多的最大苦主,物耐仙720与物耐Y鸟,可以轻松吃下强化一次后,包括专属Z在内的技能然后反杀。
最后附上高分局精彩视频(这两局一个第2一个第3,榜首关键之争,转发已获得Azis同意,Azis为Marshadow @ Marshadium Z
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Low Kick
- Bulk Up
对手则为Marshadow @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Shadow Sneak
- Spectral Thief
- Pursuit
- Close Combat
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-848511068
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-848494293
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阿尔宙斯,简称720,除了普720外,道具必须携带属性石板或者Z石,然后就能把720变为对应道具的属性。专属技制裁之石,变为所带石板的属性,且保留威力提升1.2倍修正,如果属性720携带Z石,则制裁仍为普通系技能。
一.阿尔宙斯的环境特点
普720与属性720的种族一致,都是6项120的分配。而120的双攻在UB是比较平庸的,稳定主攻技能本系制裁,打击面盲点众多(大多属性都是),即便极攻输出往往也不尽人意。而3项120的耐久在UB相当可靠,只需拉满HP,众多热门精灵的主攻技能都难以过半。因此其防守端的变现更为突出,结合其技能池特点,阿尔宙斯的入队,往往是看中其功能性,来作为队伍中转来使用。
二.普创的细节
时至今日,普创使用率还能勉强压过属性创的原因,依靠的是其标志性的剑舞本系神速。而此用法,早已为人所熟知,又由于其强度较高,导致同类对拼的概率大大的增加,因此对于细节的把握,往往是决定胜负的关键因素(大量的普创往往是倒在同类身下的)。普创的主流努力为极攻耐久的分配(一般为极攻,HP努力240,分16努力给速度,速度值达到280过满速P古拉,保证地震先手)。而这里就是关键所在了,为了针对同类,显然努力要以244极攻240HP速度24来分配,才是最优秀的选择(8点意义不算太大的攻击以及HP努力,分给速度,就能增加一半以上对同类先手的机会,收益是很巨大的)。
三.道具技能的运用
1.命玉(普Z)型
由于普创是推队威胁巨大,但抗性白板的精灵。UB的暴力环境下,想实行多次强化的战术,是很困难的(即便耐久出色,对手也不会送机会)。因此普创的使用思路之一,是以缩短强化次数,加快进攻节奏为主的。
Arceus @ Normalium Z or Life Orb
Ability: Multitype
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Shadow Claw
剑舞一次普Z,可以确一满HP720(同类对拼)。而命玉的帮助下,+2神速可以乱一无耐Y鸟,X鹿。+2地震确一满HP P古拉,其对热门击杀能力显著提升(为保证强化成功率,也可以选择极攻满HP的配置)。命玉普创还有个优点是,可以进行合理的双刀利用,地震可替换为冰光或大火,即使减特攻,冰光也可以确一满HPZ蛇和M暴飞龙,大火则可以确一满HP草钢,乱一满hp钢鸟,帮助其解决物理端难以突破的大肉。
2.抗斗果
当然输出的前提,是要保证生存,由于天敌玛夏多的热门(命玉近战确一满HP普创),普创的生存压力受到了前所未有的挑战。结合其只弱斗的特点,抗斗果已经成为了普创最重要的道具。目前抗斗果的使用,是以站场强化,配合影爪诱杀天敌为主。+2影爪可以确一无耐玛夏多,乱一无耐X梦,而常见的命玉近战玛夏多,极攻影爪,后手即可确一,还有一个近战M卢卡,后手地震可反杀,顺带还可以打一下M耿鬼等,想依靠补盲斗技能,上来救场的脆皮)。使用参考为Arceus @ Chople Berry
Ability: Multitype
EVs: 240 HP / 244 Atk / 24 Spe
Adamant Nature - Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Shadow Claw
3.sanv型😄普创
由于以神速和制裁为代表的本系攻击技能,缺乏针对性,普创对补盲技能的要求较高,使得其技能格子极度紧张。直接导致了其入队中转,平衡队伍的能力的短缺,表现远不如某些热门的属性720。而剩饭的携带就是意在缓解这个缺点,可以更好的利用起阿尔宙斯的全面性。
Arceus @ Leftovers
Ability: Multitype
EVs: 240 HP / 244 Atk / 24 Spe
Adamant Nature - Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Defog
努力的分布为耐攻分配为基础,靠道具增强续航,攻击技能选择剑舞神速,意在保持进攻威慑力,辅助技能除雾保留其功能型。由于神速高威力+2先制的特殊性,如此使用的普创,是可以当做优秀的第二推队手,反钉子手,以及兼职救场来使用的 ,其强大的单兵能力对于队伍收益巨大。
平均主义的缺点,往往使得各方面都不拔尖,此类型缺点在于推队不如命玉型,救场不如抗斗型,其优势在于强大的首发对攻能力(不虚P古拉,Y鸟),尤以反钉子能力为最优。对以图图犬,速迪,钢鼹鼠等为主的首发钉子手,有强大的压制力,使其对模式攻队具有压倒性的优势(这些钉子手多是模式攻队的代表,剑舞神速破坏力巨大,普720是模式攻最强的应对手),以下视频用以参考。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858072843
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858067064
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858070951
四.普创的应对
俗话说瘦死的骆驼比马大,即便输出环境不如以往,与X鹿同作为UB推队元老的普创,经历多个世代,依旧位于热门之列,其实力依旧是有目共睹的。与X鹿简单的入队能力不同的是,普创入队的最大限制是来自于属性720的内部竞争。而属性720的最大职责,注定了其的出场是大幅提前的,迟迟不见登场,就要时刻保持戒备。我方的关键精灵只要注意血线的健康,普创就翻不起什么波浪(值得注意的是,普创的最佳队友是队医X鹿,加上其常带的万能果,因此下状态技能是不稳的,还是以压血击杀为主)。
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阿尔宙斯地属性,以下简称地创。地创的兴起源于对P古拉的针对,目前稳坐属性720第一的位置。在UB,抵抗地面的虫草以及克制地面的水冰草都是弱势属性,并不常见,因此即便抛开针对职责,攻防俱佳的地创,其立足UB的基础依然出色。
阿尔宙斯的技能池固然丰富,但是远达不到画狗那种接近全能的级别,因此尴尬的情况就是——多种属性的720由于没有好用的物攻技能,只能依靠特攻制裁来输出,攻击端战术较为单一,表现稀烂。而拥有本系稳定高威力的地震,使得地创很好的规避了这个缺点,丰富了战术选择,而多样的战术往往是热门的基础条件之一(意味着针对较为困难)。
一.物攻地创
道具是石板或Z石。石板胜在稳定提升地震威力,不占Z位(石板斩杀线提升不明显,许多热门还是要剑舞一次确2,极攻或满攻选择亦是如此)。Z石则是看中爆发能力,主要体现在,极攻地Z可以确一满HP P古拉,满攻则乱一(常规努力分配特攻地创制裁无法确1满HP P古拉) ,满攻剑舞一次地Z可以确一满HP属性720(非抵抗克制)。由于物攻地创主要用来输出(打杂不如特攻型的,下面再提),结合环境,努力分配一般为极速满攻或满速极攻,极速的意义在于快过M卢卡,M公主等猎物。以及持平同类,M暴飞龙等120极速,还有最关键的,过属性720常见的136+速配置(速度341可以过满速120种族速度339),先手击杀以上对手,以便保住强化成果。
地面的盲点是飞行,由于物攻端没有好用的冰系技能,因此高威力补盲石刃必备(UB克制面往往优于打击面,石刃可以满攻确1满HP凤王,极攻CT乱一踩钉Y鸟)。而在技能锁定剑舞地震石刃后,只剩下一个位置,一般是留给自我再生,神速,替身,石钉选一。再生和替身是为了抓机会实现多次强化,神速力度乏力,旨在收残,钉子配合地本相性良好,多为首发使用,迷惑对手(物还是特,猜谜),多用于首发,诱杀除雾手。
二.物攻地的局限
当然即便物攻地创有突出优点,在如今的ub环境,由于P古拉剑舞断崖,剑舞光龙等暴力物理输出的猖獗,物理端大肉还是较多的(Z高达,M暴飞龙,鬼龙),也顺带影响到了物攻地的发挥。加上物攻强化手大敌马夏多的出现,导致物攻地创的输出表现远不如之前。而属性720的耐久,输出,速度的努力分配本就难以取舍,难以各方面兼顾。用一个次热门的输出手,去放弃属性720入队的强大功能性,未免有点得不偿失。
三.特攻地
目前特攻地还是绝对主流。其最大亮点就是其对P古拉,钢超骡子马,Z蛇,Y鸟,玛夏多等热门都具有良好的压制力。不被以上精灵本系克制的同时(除去P海皇,不被前几热门克制是地创最突出的优点),通常拉满HP就可吃下2发本系技能,且只需制裁冰光(剧毒)2个攻击向技能就能完成反制,使的其泛用性增强,无论攻队,受队,平衡队都有的出色发挥,入队极为方便。
基于以上特点,再加上抵抗岩钉,目前特攻地创可以说是中转手,除雾手的最优代表。由于属性制裁威力120,输出稳定,道具基本锁定石板。努力分配主流为满HP(248努力)性格减物攻,余下努力分配主要为以下几种。
1.偏高速型
EVs: 248 HP / 68 SpA / 192 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Judgment
- Ice Beam
- Defog
- Recover
攻队,模式受队较为常见,速度过极速112的M卢卡,过M公主等110极速(两只都为受队大敌)。主要为了压制反钉手公主,首发先手击杀,而M卢卡剑舞一次,是有确一常规耐久地创的能力的,多拉点速度收益较高,而先手同类就是额外的收获了。而特攻48+可以确一无耐P古拉(8努力HP),为地创最常见的攻击努力,往上多拉,主要为了更大概率击杀耐久古拉。牺牲一定耐久提速,把地创当做高速之一使用。配招模式受,平衡队多为制裁冰光(剧毒)再生除雾。速攻队制裁岩钉(再生)冰光除雾,携带钉子加快节奏(速攻则HP努力可转换为输出)。
2.速耐型
EVs: 248 HP / 72 Def / 48 SpA / 140 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Judgment
- Ice Beam
- Defog
- Recover
之前说过,速度过满速120(极攻M暴飞龙,极攻720)。物耐的分配是为了即便是踩钉,也能概率吃下命玉玛夏多2发近战(不踩大概率)。物耐努力改特耐,即可确定吃下2发命玉Y恶波,但速度对Y有优势,一般没必要。玛夏多高速,意义更大,多为攻队平衡队出现。
3.耐速型 @ Earth Plate
EVs: 248 HP / 108 Def / 48 SpA / 104 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Judgment
- Ice Beam
- Defog
- Recover
吃物理端攻击更稳了,这种可以考虑分一点物耐给特耐,受起来。速度过极速101土基佬与一票100极速众,高耐久使得中转性能更优。当然,对战情形复杂多变,属性720的努力分配,技能携带是很灵活的,根据自身的属性特点,以及队伍的需求进行转变,总是没问题的。
四.地创的应对与实战
地创虽说火热,但根据其技能携带较易判定其类型,倒也不算难处理,如果队伍较惧其威胁,那么就果断上高速强化压血或者兑子。而不惧常见的地冰毒威胁的鬼龙,受凤王以及草钢等,不弱地钢系的大肉(注意有冥想大火),靠下状态耗死对手,都是较为稳妥的选择,而对于队伍平衡性意义重大的属性720的死亡,往往是决定战局走向的关键因素。
以下上一些个人思路的地创录像,主职责中转除雾。或让队友除雾(与X相性较好,压制骡子马与P古拉),然后通过处理盲点,强化站场打一波输出。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-853948891
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-856235059
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滋磁(不喜插楼私我删)
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难得有人有闲心写这个,还是支持一下,不过有一说一,个人认为写的不够精炼,如果分析单兵,应该结合各种不同的配置来一一叙述,努力值也更应该分别来讲,而非一股脑把实用的技能全部罗列出来,这对于理解环境和帮助萌新组队都有可能起到负面作用,因而个人更推崇从不同的配置、乃至不同的队伍,全方位分析一只pm的定位,这才是一个合理的解析帖应当让人看到的东西。
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基格尔德,50形态简称Z蛇,100形态简称Z高达。UB的Z蛇特性,基本是锁定群聚形变。这无疑是个好东西,拉高血线是一方面,更重要的是,其容易混淆对手的血线判断能力,为自己提供很好的出手机会,而这往往是很致命的。这就要归功于Z蛇一身的好技能了,其优秀的好技能数量,可以说在UB众神是排在第一位的。这也是Z蛇与热门的P古拉与地创属性重合,还能稳定在如此高使用率的最大原因,下面来看下Z蛇的两大强力使用方式。
一.盾向使用
Z蛇的使用方式的核心,是与其技能选择密不可分的,即是技能决定使用方向。
1.物耐大盾
Zygarde-Complete @ Leftovers
Ability: Power Construct
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Impish Nature- Thousand Arrows
- Coil
- Glare
- Rest
盾牌型道具锁定剩饭,回血收益巨大,弥补无方便回复的缺点。而所有类型的Z蛇,千箭齐发都是必备的(目前抓人的千波用法,由于玛夏多的存在,强度偏低了,这里不考虑了)。千箭可以打飞行浮游,第一发打草飞属性还不减修正,这是神技,不信你把它给P古拉与物攻地创,2者直接要上天了,余下技能选择的侧重在于盘蜷,这也是半个神技,强化物攻物防加命中,一次强化3个。还有大蛇瞪眼,催眠条款存在下,可谓是状态第一神技,在UB关键的速度线搞事,除去电系与柔软特性,普通系的技能,竟然连鬼系都能麻痹。
盾牌型的使用要点,就是用Z高达了,速度16努力的重要意义,在于变身后能过ma痹的140极速的Y梦。Z蛇(108 121 95)的总耐久与X鹿Y鸟相近,裸耐都不是那么容易死的,拉满耐久后,更是恐怖,UB的非4倍克制攻击往往无法确一Z蛇(极攻P古拉150种族觉冰/常规地创冰光/命玉玛夏多觉冰都无法确一)。可以很好的使用变身特性,进一步的提升耐久(HP种族增加108,耐久提升二分之一左右)。而此种Z高达的耐久达到什么程度呢?可以接下极攻X鹿的月爆不死,接下2发极攻命玉Y恶波。配合剩饭,物理端更为恐怖,普创剑舞一次神速乱4,极攻P古拉断崖乱4,命玉玛夏多近战乱5,意味着配合盘蜷的强化,非克制的物理进攻,几乎都是都是毛毛雨,可以硬顶攻击,然后睡觉逼换,可以将其称之为物攻手的噩梦(令我印象最深的是,145种族的满攻M卢卡,冰拳大概率下才打4成)。在处理掉敌方队伍的特攻手后,残局强化推队能力极为出色(只要不CT,有睡觉不惧对手的状态技能)。
2.素质流高达
Zygarde-Complete @ Leftovers
Ability: Power Construct
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Impish Nature - Thousand Arrows
- Coil
- Substitute
- Glare
如果问UB最恶心人的是谁,毫无疑问就是这种Z蛇了,把对战变为拼人品的游戏(建议不要太早登场使用,容易被人喷和问候,不过能恶心对手还是很爽的😄)。其特点与高达的盾牌用法大体一致,技能选择重点在于,要合理的利用起替身技能(也是Z蛇很邪的一个技能,反正我见到它使用,头都会大)。耐久型Z蛇的使用要点,就是要如何保持住血线,使其可以成功的变身,否则其平衡队伍攻防的职责,就难以确保可以顺利的完成。由于变身的机制太过于被动,太不稳定,存在风险。而替身的主动控血能力,可以做到化被动为主动,同时能降低被冰系补盲技能阴的风险,因此Z蛇也是UB最常见的替身使用者。
此用法还是以高耐久做为基础,找准时机造替身(非天敌想要打掉满HPZ蛇7成以上的血,是很难的事,所以其造替身能力是极为出色的),配合剩饭的回复,替身可以多次制造,加上麻痹的控速效果,依靠HAX拼人品,偷输出,偷强化,重复操作,拖垮对手(这里提下重点,命玉Y鸟的欺诈,连物耐Z高达的替身都破不掉,而M勾魂这种,本系欺诈破替身都要3下,由于物攻低于物耐,可以顶着欺诈一直强化)。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-864685309
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-865188643
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-865135144
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-865202531
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当然即便再怎么吹它的坦度,地龙的属性还是更适合进攻,防守端有致命的4倍冰弱点,还有X鹿占卜月爆这种恐怖的力度,该跪还是要跪的。因此Z蛇的单兵作战能力不是很突出,导致其入队的特点之一,是与队友配合要更加紧密( 耐久Z蛇速度不足,更加依赖队友,尤其是第1种)。而攻击型Z蛇,则能一定程度的缓解此缺点。
二.攻向使用
攻击向Z蛇,多亏了有物耐型作掩护,使得其强化机会有了很好的保障。其技能特点侧重于龙舞的使用(以许多Ub的物攻手来说,半个神技了,给捷克罗姆,P古拉,凤王,日神,X梦都是极强的)。这里提下强度较高的,其余都是变种。龙舞龙尾型
Zygarde-Complete @ Groundium Z
Ability: Power Construct
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Thousand Arrows
- Dragon Tail
- Dragon Dance
- Substitute
由于攻向降耐的弱点,加上基础的低攻,耐攻的慢速强化,往往难以达到令人满意的效果,所以进攻型Z蛇,还是要走速攻路线,极速在于弥补耐久的缺失,过一票90极速,先手造替身,然后依靠队友的协作,破坏敌方的队伍。替身防状态,高速龙尾防吹吼,所以下状态和吹吼,对这类Z蛇都是无用的。因此龙舞龙尾型,对受队的破坏力是极为巨大的。其使用特点,多是作为队伍的核心来构筑,搭配的队友常有为其服务者(最强基友是草钢,后面篇章再提)。以下视频做为参考。
三.应对方式
对于Z蛇的应对方式,也是由其技能特点来入手。盾向技能的应对核心是大蛇瞪眼,攻向则是龙舞(对于Z蛇不熟悉的人来说,仅依靠血线,还是很难判断对其类型的),以这两种技能为核的Z蛇,破坏力是最大的(源于UB减速的高威胁性和高速强化输出的威胁性)。之前提过,这两种类型都有个爸爸(完美counter手),即是前面的剩饭物耐X鹿,耗不过,打不死,龙尾抽不走,还可以直接击杀,是应对的最优选择。(作为队医的X鹿,还表示随便让你瞪)。
确定了类型,分开应对的话。盾向由于基础速度和输出不足,目的在于用状态辅助队友进攻,因此要做好对队伍核心的保护。然后热门的玛夏多与特攻挑拨Y鸟,是较为稳妥的选择。
攻击向威胁较大,常常不惧状态,不怕吹吼,因而要迅速的做出回应,不给多次强化机会,尽早击杀(以不惧龙Z,地Z为最优先),能换死是大赚的(因其特点,与其搭配的队友,往往同时可以废掉一只)。以热门的地创,仙创为最优。
ttp://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-854289430
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-864760764
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-864764954。
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我还以为你忘记这个坑了😂
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凤王(HP106,攻击130,防御90,特攻110,特防154,速度90)【图片】
凤王,二代一级神,被人戏称为摄影师。由于UB神特性再生力的存在,凤王自身的实力是极为强大的,如今却只能达到第十的使用率,就不得不说现环境下,对其能力的巨大限制了。
一.限制因素
1.钉子的限制
火飞与恶飞都是UB中出色的属性(代表就是凤王与Y鸟)。恶飞强在攻,火飞则攻守平衡,两者在攻击端的打击面都很出色。而火飞最大的亮点在于地免加抗仙的防御端,由于地仙都是UB最为热门的进攻属性,因而这是其巨大的资本。然而可惜的是,火飞4倍弱岩钉,UB的特点之一就是钉子漫天飞舞,在天上的凤王难免就中枪了,成了最大的受害者。
2.同属性的竞争
UB中属性的丰富是很重要的,大家都是神,你没抗性,我揍你一下,你说不痛,基本是不可能的,要不让我再来一下?不怀孕算我输。前7只热门除去地属性,没有一个属性重合,这明显是UB组队的重要因素。那么以凤王来讲,首先火系竞争不过P古拉(的亏P古拉水免,不然同时入队更难,使用率还要跌,就算你有圣火神技,你拿什么跟老大叫板?),飞行特点对于Y鸟也不占优(人家2倍你4倍,这不是玩色子,不是谁点数大谁赢的,别人专属还在飞行系,丝毫不给你留面子),这意味着别人可以很大程度的替代你的作用,而二者又都是热门精灵,火飞就成了被针对的属性(躺枪),虽然不弱地是亮点,但是怕天上的钉子,这真是极为尴尬的(说来说去还是4倍弱钉子最要命)。
二.进击的凤王
我多么希望以上部分,如同摄影师的称号一样,只是调侃,但是事实就是如此。唯一让人欣慰的就是,凤王的人气,还是极为强大的,即便如此的环境下,其依旧位居次热门精灵之列(我将使用率不如第一梯队,超过或接近10%的定义为次热门精灵),对其能力的利用也是越来越出色,使其完全有了站上最高舞台的资本。
1.命玉三板斧
Ho-Oh @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Sacred Fire
- Brave Bird
- Earthquake
- Roost
翻身是不可能翻身得了,只能靠进攻端三板斧混混日子了。这就是复古型强攻凤王了,依靠再生力的方便回复,最早的使用方式之一,羽栖可替换为剧毒,进一步增强突破能力,或者替换为觉冰,寻求突破难以打动的物耐Z蛇。由于90的速度种族,基本属于最慢的一档,非极速的缺点倒也不算很大,最大化攻击能力才是王道。极攻的前提下,高威力的本系勇鸟和圣火的收益都大幅提升。其威力比起走极端的头巾,倒也还算够用,勇鸟可以打满HP720过6成是很大的亮点,意味着优势属性下(如地创,仙创),给凤王直接突破720,提供了巨大的保障。圣火则能小概率乱一满HP骡子马,配合50%几率的烧伤特效,进行压血,对于剩饭众,再生众都有较好的抑制效果。
地震的意义,主要在于可以确二意图换挡的满HP P古拉,由于P古拉耐攻的配置不在少数,勇鸟只能乱二,被岩石技能反杀的风险较高,就算下场,被出一把钉子,基本也难以再有输出机会。地震可结合命玉的灵活性,进行反读,给对手的换挡提升难度,还可以打打电龙、班基拉斯之类的,抵抗凤王双本的天敌。这类型凤王的缺点,自然就是极度脆皮了,勇鸟加命玉的大幅损血,有时血线会过低,P古拉一个火拳就没了(极攻打无耐,轻松过4成),甚至对手还可以根据其血量,主动换腰带脆皮上场,让勇鸟打出更高额的输出,送凤王归西。
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2.首发型凤王
Ho-Oh @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 248 Hp / 8 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Sacred Fire
- toxic
- Substitute
- Defog
由于4倍弱岩钉,后发的凤王,很难保证自己的血量健康,那么越早出场则收益越大,这是最为适合首发的配置。这里可以说是把凤王丢出去当诱饵了,对于心急的对手,往往能起到较好的效果,从而为自己解除后续的轮转威胁。为适应开局的复杂场面,拉速保证成功先手造替身,是很必要的(拉耐则是增加容错率),保证不死的前提下,才能更好的搞事。由于打击凤王的技能,往往命中不满(例岩石系招数),反复造替身拼人品,往往能起到意外的效果。至于开局探对手的配置,用以猜对手阵容,就是额外的收获了。
对于Y鸟,P古拉等强力首发,由于Y鸟多特攻,P古拉首发少极速,因此此种凤王是占据优势地位的,一旦对面操作失误或强出钉子(替身型由于逼换能力出色,除雾能力反倒是最强的),就会陷入十分不利的局面,会被活生生的耗死。升级版火毒战术,对于UB的攻队,平衡队来说,破坏力都是相当出众的。而对于一些常见钉子手的压制力,也是极为出色(画狗,鼹鼠),由于圣火的恶心特效,加上首发替身凤王的少见,再结合自身除雾技能,对于这类队伍,只要自己不操作失误,基本就是6打5的大优开局。
三.物耐型凤王
Ho-Oh @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 204 Def / 56 SpD
Impish Nature - Sacred Fire
- Toxic
- Roost
- Defog
物耐大盾,主要出现于平衡队与受队中,受队使用,则羽栖替换为吹飞,性格可以考虑减速,确保后手成功扫钉子,然后情况就变的有趣起来了,时常要与减速的P古拉(出钉)互相拼速度,拼人品。56点特防努力,可以确保吃下一发极攻X鹿占卜打雷。拉大量物耐后,其耐久极为可观,除去岩石系与水系技能(满攻P古拉石刃,玛夏多命玉岩石封这样的级别输出才能确一),非强化攻击基本难以过半。可以轻松接下玛夏多Z,光龙Z等本系爆发技能,反手过去一个圣火废掉对手,然后下场回血,伺机再战,硬抗伤害能力极为出色。而以上这些技能,往往是专门用以招呼凤王这类精灵的(物耐偏低),只要杀不死凤王,意味着后续对手很难有继续突破其防御的手段,局势就开始极大的倾斜了。
四.凤王的应对
岩钉无疑是凤王的爷爷,上场掉半血,再强大的战术也难以施展,也是钉子的作用的最完美体现(能在战斗中主动控血,是凤王最大的优势之一,而钉子就是抓住这点搞事)。由于极度害怕钉子,凤王的入队使用,往往队伍都有极为完善的除钉措施,想要完全依靠钉子来封锁,基本是不可能的事。为防止凤王死灰复燃,这时候就要依靠爸爸物耐Z蛇了,其无疑就是凤王的最完美counter。即便是极攻命玉勇鸟,打过来也就不到一半,基本不存在突破的可能性,而凤王是极度害怕麻痹的,一旦被大蛇瞪眼,基本等于是废了一半,对于其的限制是极为出众的(这里也有极小的风险,注意CB勇鸟可以乱二50Z,一旦被剩饭回血过半,变不了身就尴尬了)。
当前环境下,凤王的主流还是以替身型和盾牌型居多。此类型的凤王优缺点极为的鲜明,克制的本系基本吃不下(岩电水本系),非克制的本系基本打不死,导致其轮转较为的频繁,由于回复方便加弱钉,许多情况下,凤王巴不得与你站撸,互下状态,互相换血。而以上特点,再加上其强大的反制能力,这些因素,都是平衡队的重要特征,可以说凤王的能力特点,就是平衡队的最好的缩影与体现。那么平衡队最怕的是什么?其一是害怕强力的爆发输出,一旦被打穿联防核心(例凤王,属性720),就是极易崩盘的局面。其二就是害怕受队了,耗不过受队,相比较攻队,平衡队往往缺乏爆发输出,又难以突破受队的联防。依据以上思路,强力输出如剑舞P古拉,剑舞光龙,强力盾牌如M勾魂眼,物耐Y鸟,都是限制携带此类凤王队伍的极佳对策。
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前排学习
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原始盖欧卡(HP100,攻击150,物防90,特攻180,特防160,速度90)。以下简称P海皇。专属道具蓝色宝玉,使得其物攻,特攻,特防进一步提升(物攻+50,特攻+30,特防+20种族),达到了770的总种族。专属特性始源之海,这是普海皇悲剧的开始。普海皇在原始回归出现之前,是UB当之无愧的顶尖精灵,长期霸占使用率前二,获得加强后本以为要上天了,结果Oras后被P古拉完爆,本身单属性水的海皇,火系技能本就威胁极小,然后特性会被P古拉的特性覆盖,水系技能无效,没有第二本系是很要命的,对攻乏力,让其直接跌入井底,被以前的弟弟古拉按着摩擦,引起环境的巨变,这是谁都没想到的。
不过P海皇的特性有胜于无,可以通过后出场覆盖P古拉的天气,然后打一波高爆发,至少保住了一点面子(还可以覆盖普通的降雨,沙暴等,普海皇与班基拉斯在UB还是有一战之力的)。不过值得欣慰的是,当前环境对P古拉的针对愈演愈烈(地创,Z高达等越发热门),玩家对P海皇的开发也日趋成熟,总算让P海皇有了崛起的势头,使用率也爬到了第9位,是次热门精灵中强度极高的一只,那么下面来看下P海皇的几种使用方式。
一.传统型P与围巾普海皇
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Water Spout
- Ice Beam
- Thunder
- Origin Pulse
如果说P古拉是最大的限制因素(极攻冰光打满HP P古拉确三,无耐小概率乱二,极攻断崖乱一无耐P海皇),那么90的速度种族绝对是紧随其后的,一级神中烂大街的速度,导致即便处理掉最大天敌P古拉后,P海皇发挥还是会极大的受制,这就是P海皇实战中尴尬的处境了。因而此类型虽是能最大化P海皇输出能力的配置,但强度着实是不高的(与P古拉相比,无提速能力,没法做推队核心,环境攻击偏物理端,无耐单兵能力实在是差)。
与曾经的围巾极攻海皇相似,此类型的P海皇往往是较后出场的,依靠队友处理掉盲点,或是试探敌方的速度线后(例如速度低于满速279的盾牌,围巾特攻型则P海皇对攻优势),找准猎杀目标,伺机登场来一波高爆发(极攻P海皇的力度,可以一发喷水秒杀满HP阿尔宙斯),由于速度的残念,其出手机会极为宝贵,主要是要靠力度保证秒杀,往往是用来猎杀盾牌与特攻手,或处理掉P古拉后(以及后发占据主场优势)与其它攻击手换命(极攻喷水乱一极限特耐骡子马和玛机雅娜,满攻喷水即可确一常见的盾牌——满HP的Y鸟、基格尔德、X鹿,搞热门能力还是相当不错的)。
反正都是极为怕P古拉的,队伍对其的针对也是较完善的,那为什么不试试围巾普海皇呢?满攻喷水同样可以确一满HP的X鹿、Y鸟,残局下279加围巾也是极优的速度,以更极端的输出条件,换取更为广泛的出手空间,更强的收割能力。当前环境下,套专是普海皇迷的最优之选(过极速140种族的Y梦,后登场的收割核心,无强化下,常见快于围巾海皇的,基本只有围巾Y与围巾X,阴人能力极为出色,但是更为惧怕P古拉)。
二.主物攻双刀型
努力分配推荐为
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 72 HP / 184 Atk / 252 Spe
Naive Nature - Liquidation
- Earthquake
- Ice Beam
- Thunder
双刀型是当前P海皇最为主流、最常见的使用方式。由于P海皇的登场,往往会吸引P古拉的换挡,76点的HP努力即可让其吃下一发极攻P古拉的断崖(无耐有概率被乱一),因此收益是很重大的。而此种物攻努力的配置,可以乱二无耐或确三常见的满HPP古拉,对P古拉的单兵击杀能力,是极为优秀的。选择极攻满速(极攻确二无耐P古拉)或满速极攻(重在出手次数),对P古拉都有不同的效果,显然都是用来搞针对的配置。
地震的意义不多说,由于环境中多物理大肉,加上缺少关键的电冰技能,纯物攻向是不可取的,双刀才是最为合理的搭配方式(破大蛋神器)。由于物攻本系力度偏低,与特攻端相差不大,因此水本也可以带喷水,波动,还可以迷惑一波对手,使其判断失误,获得意外的效果。
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三.睡梦型海皇
绝对是当前王牌式的P海皇使用方式之一,目前实力稳居UB积分榜前10的四个玩家,此种P海皇都是他们高分队伍中的核心之一(Node,rhmsitb,Azis hop三个大神,以及稍差点的本人,前十守门员sanv,许多大神退了或者不屑于打天梯的原因,暂且不算,这些是比较活跃的一批人)。这是综合环境与P海皇的自身特点,开发出的单兵能力较强的使用方式。使用思路都为——削弱P海皇的输出爆发能力,带上睡梦让其变成能适用于多种场面的全能型选手。以下用我个人的配置为参考。推荐配置为(保守性格)
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Origin Pulse
- Toxic
- Rest
- Sleep Talk
1.首发与怼P古拉能力
优势不明显,但却极具特色。得益于水系在UB的少热门弱点,放弃了输出打击面和爆发能力的P海皇,而选择高物耐的此种配置,使得其中转能力和首发能力都极为的出色。由于高耐久,常见的抢开局精灵如Y鸟,地创,普创,攻迪,P古拉,其都是完全不惧的。即便首发的是少见的的CB打落Y,或地Z地创都无法确一P海皇。而修正特攻下(保守性格,加强攻击,一定程度弥补低速缺点),即便是无攻努力,都相当于极攻150种族的基础输出,雨天根源波动可轻松确一地创,打满HP的Y鸟则能7成以上,对攻优势极为的明显(怕miss选沸水,力度基本能确二,倒也够用)。
当然说了再多,前提都是绕开P古拉,这明显是不现实的。如果说P古拉是UB耍流氓的精灵,那么此种P海皇则有点对P古拉耍流氓的味道。因为P海皇的定位成了高耐中转,往往只是用来偷输出,因此可以对着P古拉上(反正我是常开场首发,就是奔着找P古拉去的,基本是能毒到P古拉的),反正光脚的不怕穿鞋的,靠剧毒加波动无论先手还是后手,都是打击P古拉极为出色的选择(毒到了,要么站场睡觉耗,要么基本是读断崖,上飞行系换挡,一会儿就耗死了)。比较物攻型P海皇,单独应对能力较弱,因此队友基本锁定为耐久地创(高速与高耐,且水地互补,加上防P古拉急了剑舞拼命)。
2.平衡手
由于高威力单攻水,对一票热门的进攻威胁性较高(防强化),加上睡梦和高耐的特殊配置,P海皇是极为合格的平衡中转手之一,后手上场吃伤害,吃状态的能力都极为出色(特攻手,盾牌基本可以无脑上)。物攻手光龙究极Z无法确一,P古拉极攻断崖6成左右,满攻玛夏多近战确3(命玉可吃一发近战一发影子偷袭),M卢卡近战最高7成,M暴飞龙极攻舍身撞才7成不到(凤王命玉勇鸟力度大致),满攻裂空座画龙点睛乱二,甚至能吃下以上攻击手,强化过的物攻本系技能,然后反手一发根源波动,除去P古拉,都是非死即残。而由于梦话的存在,这些输出手如果想趁着睡觉的空隙,伺机出场搞事。就要有所顾忌,一旦被阴到,对于队伍的破坏性是极大的(以上基本都为队伍输出核心之一)。
比起以上对攻击手的能力,其对受队(盾牌)的压制能力更为可怕,P海皇基本是决定战局走向的那个。由于P海皇不惧状态,不怕压血,常见的盾牌如玛机雅娜,受骡子,大蛋小蛋,凤王,洛基亚基本拿其毫无办法(海牛遇到这种都没用)。由于受队防状态,多是依靠轮转和大小蛋的芳香,由于PP问题,大小蛋绝对是耗不过,绝对是要跑路的,一旦被读到换的回合,受队也是要崩盘的。这种以力度威慑对手,阻止敌方队伍轮转,强迫对手留场的的能力着实是很宝贵的。
四.P海皇的应对
除去P古拉不说,P海皇的最大爸爸当属是次热门的草钢了(少见的特耐海牛也是极恶心的),由于UB主流的草钢使用,是极限特耐剩饭型,可以轻松的吃下两发极攻海皇的喷水,也不惧物攻型,冥想型,剧毒睡梦海皇,因此是最稳的counter手。而以上的分析部分,基本点出了P海皇的所有缺点,其中最突出的特点是低速,物耐疲软,加上其出场往往较晚,难以保证血量健康。因此热门的命玉玛夏多,光龙,次热门的暴飞龙,裂空座等中高速物攻收割手,对于P海皇有极大的打击能力。由于核心用法紧缺,P海皇的推队危险性不高,有能赶其下场的大肉普鬼龙是最好,没有的话,就炮灰残血就是了(注意少见的替身),一旦其输出打不到有效目标,基本就是打酱油了,然后用以上的那些物攻手强杀就好。以下睡梦型P海皇视频做参考。(第一个视频围巾玛夏多)
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-865439856
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-855772018
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阿尔宙斯仙属性,以下简称仙创,使用率紧随地创,排第二位的属性720。如果说地创是因针对P古拉而兴起的,那么仙创就是在其猎物Y鸟,玛夏多,Z蛇的愈加火热后,开始逐渐的提升了自己的对战地位。单仙属性,UB攻防一体,不用多说,绝对是很优秀的属性,一点也不虚大热的地面系,奈何前面有个X鹿,分去了仙创很大的使用率。那么比起X鹿,仙创的防御能力更出色,回复更方便,但缺少芳香的队医功能,进攻则处于劣势,缺少爆发,但高速是其亮点,还有高威力的火地技能做为补盲。基于以上特征,加上阿尔宙斯祖传的丰富变化技能池,目前仙创的主流使用,还是通过替换X鹿的仙属性入队,淡化队伍的仙系输出,反环境的针对,依靠其更高的速耐,执行中转打杂职能。
一.耐速打杂型
Arceus-Fairy @ Pixie Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 68 Def / 192 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Judgment
- Toxic
- Recover
- Defog
打杂对于耐久的需求是极高的,对于针对对象多高速的仙创来说,更是如此(Y鸟多套专,125速的玛夏多,129速的光龙)。与地创的思路一致,拉速到这个值,是为了快过112速的极速M卢卡,寻求先手机会。由于M卢卡的高威力钢本,有直接击杀满HP仙创的能力,拉速的意义就变的更加重大,关键时候往往是能够救命的。至于68的防御努力,是由于满HP的仙创,会被其猎物玛夏多,健美一发专属Z概率带走,因此这样的努力分配,比起极速,是收益更大的行为。
既然说到打杂,就要与当前的第一打杂手地创做对比。相比之下,仙创的明显劣势,就是疲软的反强化能力了。与那边地制裁打前二热门的P古拉和骡子马效果拔群不同,这边仙制裁打过去,全都是效果减半,力度相当弱鸡,导致以上二者压根不虚你,直接当你面强化搞事,骑脸输出。至于仙创优势的打击对象如Y鸟,玛夏多,一个没强化,一个是脆皮,地创也能打。再扩充一下,打Z蛇,冰光4倍伤害更高,至于凤王和P海皇,两个创半斤八两,都是打不过的,没什么区别,那边地创至少还有物攻型可以突破,这边仙创基本是没办法了。那么仙创对热门的明显优势,也就只剩下由于本身是仙系(受光环加成),无攻制裁可以过半无耐X,而能确二无耐X鹿就是其最大的亮点(但满血站撸还是打不过X鹿)。
综合以上这些因素,显然打杂的仙创,进攻能力和防御能力,都要弱地创一头,被压住只能当老二,也就不足为奇了。由于极度虚两大顶级热门,且攻击反制能力相对而言较弱,因此仙创对于状态技能的携带,具有极高的需求(剧毒加鬼火的携带率超6成)。打杂型可视队伍弱点携带其一,主要就是为了针对以上两者,由于速度低于光龙,且P古拉多以钉子手身份出场(需要反钉,要与其耗),这里携带剧毒的收益还是更大的。
二.物耐大盾
Arceus-Fairy @ Pixie Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 232 Def / 28 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk - Judgment
- Toxic
- Recover
- Defog
既然攻防两端都被地创爆了,仙创表示,老子不要面子了,安心做受啦。然后造化弄仙创,做受竟然给其赢回了面子。如果说普创的标志性状态技能是电磁波(麻鬼钢),地创是剧毒(毒飞草),那么仙创就是鬼火了(烧毒钢),这是由它们的属性与技能的相性,所带来的奇特情形。而这种配置的阿尔宙斯,就是将鬼火的作用,发挥到极致的盾牌用法了,也是仙创在属性720中的最亮眼特色。
速度28努力,普创篇说过,就是用来针对同类的速度线。来看下此种类型的物耐,基本就知道其的使用思路了。普创剑舞一次神速确三,玛夏多健美一次Z最高8成,+1影子偷盗4成最高,极攻骡子马钢本7成(速度低于仙),光龙究极Z一发6成左右(威力超本两倍),极攻P古拉断崖确三,而以上对手(除去P古拉)都是一个鬼火,基本就能废掉的,意味着这些物理端热门输出,几乎都难以突破仙创的防守,可以说是受的丧心病狂。
X鹿篇说过,有种物耐剩饭X鹿,与此种类型仙创,是极度相似的。两相对比,仙创胜在耐久更高,基础速度更高(搭配鬼火效果极好,能先手鬼火常规普创和骡子马是最大亮点),回复力更为强大,败在输出反制极为乏力(连乱一无耐Y鸟,Z蛇都做不到),害怕状态,总体来说,此种类型还是小优于打杂X鹿的(队医巨大加分项呀,实在是给力),这绝对是一种极其强力的仙创用法。
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三.进攻型仙创
以上两种属于偏受的类型,都有着自己的缺点。高速则耐久不足,太过低速,则对于特攻端的输出,抵抗起来显得较为的无力。一味的防御,不思进取,在弱P古拉和骡子马这种高爆发输出手的前提下,想要完全守住它们的进攻,还是很困难的。那么就要转变思路,由于受向的仙创成为了环境的主流,适当的选择进攻型,把除雾和轮转的任务分给队友,能起到的作用是极其显著的。
1.仙爆破型
Arceus-Fairy @ Pixie Plate
Ability: Multitype
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Judgment
- Calm Mind
- Earth Power
- Fire Blast
彻底放飞自我了,可首发强打,可轮转上场,主要思路就是吸引抗仙盾牌上场,依靠强化的威胁性(冥想),逼迫对手留场对攻。与X鹿可同时入队(正好优缺点互补),双方都可担任诱饵职责,通过地火技能(X鹿则斗电),打击火钢毒属性的精灵,压低血线,创造强化推队环境。如此极端的反常规配置,通过持续的进攻威胁,轮番爆破,使其往往能起到很好的效果。
2.最终Boss
Arceus-Fairy @ Pixie Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Judgment
- Refresh
- Recover
- Calm Mind
彻底放弃除雾能力,大幅降低反强化能力,前期只专注于高速中转,帮队伍吃状态,吃伤害。由于常规队伍,出钉手基本就是P古拉或普骡子,而仙创给人的印象就是除雾打杂,对上这两个难啃的对手,仙创选择逃跑是很自然的,这就给此种战术的成功,提供了很好的掩护。如果是对手是攻击型,仙创逃跑送你强化机会,还会让P古拉,骡子马下场吗?如果是耐久出钉型,对手还会刻意保证它们的生存吗?显然这就是症结所在了,在避开了两大强势对手后,仙创自身的生存能得到很好的保障,在后期处理掉热门盲点火和钢后,高速冥想提耐提攻,焕然一新技能无视状态,活到最后则无视吹吼。对玛夏多属性优势(反仙不一定稳,看猜拳),依靠冥想制裁进行反攻,残局致胜能力极为出色。
由于此种打法,有个致命问题,就是P古拉与骡子可以安全的强化,这是很危险的事,队伍就要做好完善的防备。仙创的队友,推荐可以抵抗两者的起源鬼龙(还能除雾),由于与仙系相性良好,其十分适合此类仙创。
四.应对方式
打杂向的仙创,基本没有太大的威胁,其作用极其有限,无非就是除除雾,下个状态当辅助,注意压血和强化输出手的保护就好。而攻击向比起受向,技能携带特点鲜明,也有自己的小套路,有一定的危险性。但很明显的就是,其很依赖队友的配置,一旦被大蛋,凤王等大盾拖住,那么这种队伍,就很难走向最终的胜利,遇到同为冥想众的P海皇,露奈雅拉,超梦等,仙创由于输出的劣势,也很难有还手之力,基本被是吊打的。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-868825181
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-868847024
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M暴飞龙(HP95,攻击145,防御130,特攻120,特防90,速度120),以下简称飞龙。特性天空皮肤,效果是使用普系技能变为飞行系,威力提升1.2倍,对于缺少好用飞本的飞龙,这是最适合的特性,但在UB却中规中矩,算不上强力,只是勉强够用的水平。飞龙的打击面良好,但在龙系烂大街且下水道的环境下,龙本由于较不稳定,几乎没有携带的必要,只需飞本加补盲即可。飞龙属性的防御端则较为无力了,虚钉子,还被热门补盲冰(地创),岩(P古拉)同时克制,其地免的亮点,因此也变的不是很突出。由于双飞甚至三飞入队,风险性极大(钉子满天飞),飞龙就不可避免的,要与Y鸟与凤王进行激烈的竞争。而这两者都是战术丰富,可攻可守的精灵,第二属性在UB也都有极为亮眼的表现,道具还更灵活,飞龙可以说在防御端难以与它们抗衡,因此要让飞龙入队,就要让其从攻击端来寻求优势。幸运的是,龙系虽没有给予飞龙多大的帮助,但却带来了半神技龙舞,145的物攻加120的速度种族,使其只需一次强化,就可以瞬间兼具速度与力度,收益极其亮眼,再搭配上M暴飞龙高威力的飞本,超高的破坏力,就是其安身立命UB的最大资本。
一.莽夫型
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature- Double-Edge
- Frustration
- Dragon Dance
- Earthquake
先看下飞龙的输出。极攻舍身冲撞打满HP720可以确二,满攻则大概率乱二。满攻+1舍身确一无耐Y鸟,也就是说热门攻击手如果没抗性,基本是可以龙舞一次使用舍身撞击杀对手,而选择报恩往往也是能乱一或确一(无耐对手)。结合飞龙攻击端的亮点,这是最为简单粗暴,却很有效的使用方式,反正见面开干就对了,谁挡就杀谁,杀一只不亏,杀两只血赚(实在打不过还是先跑吧,高速还是有再次出手机会的)。由于飞龙基本不能在仙创与地创面前强化(地创冰光是基操),且120的速度种族,已是很高的速度线,因而满速基本是够用了,龙舞一次就可以过极速围巾Y鸟,而即便是选择极速,也快不过满速的岩切P古拉,对于自身特耐薄弱,需要与神拼刺刀的飞龙来说,选择极攻提升输出的意义,要显得更加重大。
显然此种打法的思路,不是以其作为核心来使用,而是将其定位为爆破输出手,往往入高速攻向队伍中使用,用于为进攻节奏提速。因此上场的时机选择,就不会太去苛求,往往以对手不能直接击杀自己为前提即可,那么掉血的问题就难以避免。如此的特点,使飞龙强化的回合,就很难保证血线的健康,这时技能舍身冲撞的损血效果,在神兽大多皮实的情况下,就显得较为的要命了。因此技能撒气的存在,就是为此情形而特备的,威力相差不大的前提下,可以防止对手选择炮灰残血,压低飞龙血线然后先制救场的操作,意义还是十分充足的。基于UB百变仍未灭绝,选择撒气要更优于报恩(单攻则更是重点,亲密度默认的问题,报恩1威力),即便是携带双飞本,撒气也有存在的价值,由于有时飞龙是必须要强化拼命的,能逼迫百变点舍身撞,至少为我方的救场提供了更大的操作空间(于是场面开始滑稽了,轮到我方炮灰了)。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-869199687
二.飞天子龙
这就是想杀个七进七出了,虽说当前高端局,不会给飞龙反复输出的机会,也基本见不到其身影(被Y鸟所压制),但不得不承认的是,飞龙的自身特点,使其单兵作战能力还是相当出色的。
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Happiness: 0
EVs: 40 HP / 252 Atk / 218 Spe
Adamant Nature - Double-Edge
- Substitute
- Dragon Dance
- Roost
次热门替身F4之一(凤王,高达,M耿鬼),与其它三位可引领战术的替身不同,飞龙的替身作用就较为的单一,就是纯粹为了进攻而服务的。因携带羽栖的便捷回复能力,拉点耐久的收益就随之提升,强化后超高速,可配合羽栖的特效,硬吃岩石技能,强行拉高血线,速度则拉过100极速众即可。由于飞龙的输出依赖强化,状态技能对其是很致命的,其中尤以ma痹为甚,一旦中招,可以说是废了一半,那么替身的最大意义就在于此。登场替身回合的威吓,加上基础的高耐,可以为飞龙创造很好的强化时机,一旦强化回合,对手犹豫或判断失误,那么高速高输出结合替身,对手想要救场,就要拿命来填了。
余下技能,最典型的就是空元气(Facade)了,触发特效威力可达140的本系技能(皮肤还要修正),不怕烧伤和剧毒(麻痹就GG),收益很可观。但由于飞龙技能格子紧缺,空元气需要换掉替身,这就加大了飞龙的操作难度(由于烧伤,地震就没用了,可以替掉,选择双飞本收割)。攻击不损血的特点,自然能很好的提升收割能力,但非残局的力度还未达到质变的地步,对于击杀一些耐久可靠的精灵,与舍身撞一样往往也是确二的(力度溢出是肯定的),而空元气还有不稳定的大问题。这时技能焕然一新的意义就得以体现,当对手成功下到状态给飞龙(尤其是麻bi),往往就会放松警惕,放任其强化,这时来个治愈效果,就会打乱对手的部署,基本就是大势已定。
替身打法胜在稳定,空元气打法使得飞龙可以投入更多努力给耐久,依靠技能的高威力来补足输出力度,而焕然一新打法不像替身那样损血,且欺骗效果极佳。而这些用法都使得飞龙可以进行多次的强化,让其可以作为队伍的核心来构筑(主要作用还是爆破手),大幅增强其收割能力,这就是它们的最大价值所在了。
三.飞龙的应对
飞龙这种即便是在UB环境,攻击端都极具特色的攻击手,只要队友给予其一定的帮助,对其破坏力的提升,都是极其巨大的(的亏是龙系呀,换个好的第二属性,绝对是热门之一,再吹一波龙舞技能)。鉴于以上这些特点,对战飞龙的要点就是不要怂,不要被其唬住,要时刻进攻,保持对其的压迫力。由于飞龙往往不虚状态(替身与焕然一新),如果己方是盾牌,千万不要犹豫(尤其是物理端,飞龙拉耐久是相当厚的,被威吓后盾牌的攻击,往往是连替身都打不穿),要果断的换上应对的精灵,只强化一次的力度,还未能达到乱杀的程度,救场并不困然。一旦被飞龙强化多次,结合UB先制多在物理端的特点,那么队伍完蛋的几率就相当大了。
飞本在UB有超高的打击面,地震又是第一补盲技能,抵抗飞本的属性钢盾,就不是很稳。要针对的话,效果最好的就是物耐Z高达这类的能力盾,由于飞龙携带龙本的可能,几乎是没有的,即便强化2次以上,飞本也要二下才能击杀Z蛇,而Z蛇的反制能力是极为出众的,压根不虚你,即便两者互相强化,也是毫无压力。由于携带替身,空元气,焕然一新飞龙的队伍,往往是没有队医的,高达的大蛇瞪眼,几乎是瞪谁谁怀孕。如果不想送残队友,就会变成飞龙被逼着留场,其单独限制飞龙的能力来说,那是相当舒服的。
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四.受向用法
与UB中其它的Mega手相对比(M卢卡,M耿鬼等),飞龙在速攻端的种族提升幅度并不明显(物攻+10,速度+20),主要是把数值提升在了耐久上(物防+50,特防+10),可以说是没有把好钢用在刀刃上。而如此可靠的物耐不加以利用,难免是有点浪费的,将其能力特点进行合理的使用,飞龙就还算是比较可靠的盾牌(强化型基本少耐或无耐,因此物耐的优势不明显)。
既然要做盾牌,飞龙就难以避免的要与特点相近的Z高达作对比。极限物耐下,飞龙的总耐久(物加特)与Z蛇几乎是持平的。两者都是4倍弱冰的精灵,都有吃下非本冰系技能的资本,奈何Z蛇会变身,特性的帮助下,Z高达的总耐久几乎就是飞龙的1.5倍(很多情形,往往可以多吃一下非本冰技能),这是其巨大的优势。而飞龙这边的明显优势,则在于有稳定的回复和除雾,使其有可以反复上场打杂的资本,用以帮助团队,结合其变身前的威吓功能,飞龙通过轮转限制物攻钉子手的能力,还是极为出众的(尤其是P古拉和骡子)。
当然一味的挨打,肯定不是完事之道,做盾牌的反制能力是至关重要的。Z蛇自不用多说,千箭的高打击面,龙尾的抽。神技大蛇瞪眼,几乎可以**敌方全队的能力,再加上盘蜷的强化,黑雾的净化能力,措施是相当完善的。由于技能格子问题,Z蛇只需带上适用性高的千箭瞪眼就好,对于限制热门的属性盾牌——钢盾(骡子马和草钢),也基本是够用了。那么飞龙这边除去除雾羽栖,只有两个格子了,无论怎么带,反制能力都是大问题,由于剧毒与飞本相性不好,同时携带则对于主流钢盾毫无办法,所以我的推荐配置为
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Happiness: 0
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Impish Nature- Body Slam
- Earthquake
- Roost
地震可替换龙尾,丰富反制手段。本系选择有30%几率ma痹的泰山压顶,Hax拼人品。地震的意义在于,不用变身就能打击钢系,可以保留威吓特性,用于救场使用。而飞地的打击面基本是够用了,对于钢盾也有较好的限制能力(打骡子马,主要是干玛机雅娜)。拉速20的意义是过满速的P古拉(过常规普创),保证地震的先手,对于满HP的P古拉能大概率的乱三,压血限制能力还算合格(确实太厚了,摊手)。
五.防御与反制
以下部分,再以凤王,Y鸟作为参考对象,来看下三大飞行系盾牌,实战中的使用区别(各自篇章里都有盾向用法)。都以极限物耐为前提,盾牌飞龙的实际物耐要高于凤王(超过20%),Y鸟(超过10%),具体到防御端的体现,就是其能吃下极攻普创+2神速两发(等同于+2普Z神速一发),95%以上概率吃下满攻P古拉+2石刃。而威吓一次后,+1攻的P古拉石刃,飞龙即便踩钉子也能大概率吃下,特殊的重力条件下,飞龙有确定吃下极攻P古拉+2断崖的能力,而Y鸟却做不到,其也就没有了反制对手的机会(这里的数据是极具意义的,这些进攻都为撒网模式攻的重要攻击力度,画狗篇可能会提,而能吃下这些攻击,对于可以除雾的飞龙来讲,是极大的优势)。
以UB前几热门的进攻手段做展开,取暴力强化物攻手常见使用类型,选高优先级技能为参考。
1.P古拉和奈克洛兹玛(剑舞一次)
取极攻P古拉石刃来说,飞龙请参考上一段,+2石刃刚好确一Y鸟(凤王确一)。特攻型P古拉觉冰乱一飞龙,大火7成左右Y鸟,大火打凤王则3成(特攻型打击凤王最有效手段)。光龙究极Z(威力等于+2超本)打Y鸟无效,凤王8成,飞龙最高7成(注意如果对手没强化情况下威吓,飞龙会被乱一,光子喷涌特效)。+2石刃确一Y鸟(凤王),确一飞龙(威吓则减伤,无法乱一)。
反制能力分强化前与后,Y鸟欺诈确一P古拉和光龙,有道具格,反强化能力强。凤王圣火50%几率烧伤光龙,剧毒吹飞P古拉,有道具格,反强化能力弱(秒死谈何反,普骡子马则选凤王最优,综合反强化能力一般),飞龙泰山压30%麻和地震,无道具,反强化能力一般。综上所述,队伍若怕前2热门,Y鸟由于属性优势(抵抗地超),反制最强,为最优选择盾牌,怕普骡子马则优先凤王(属性优势,吃下+2钢Z的能力),由于剑舞一次攻击+2,飞龙因缺少抗性,相对平庸。
2.X鹿,地创普创(+2)和玛夏多
X鹿表示Y鸟,飞龙再见,去把凤王抬上来。特攻地创55开Y鸟,吊打飞龙,被凤王吊打,物攻地创由于力度输P古拉,到此为止。普创,飞龙参考上一段,+2神速乱二Y鸟和凤王。命玉玛夏多岩石封Y鸟和飞龙确三,凤王则乱一,觉冰极小概率乱一飞龙。+1玛夏多Z极小概率击杀凤王,打飞龙则8成,而+1近战能乱二Y鸟。
Y鸟欺诈乱一普创,确一玛夏多(+1),反强化能力强。凤王圣火,反强化一般。飞龙泰山压,反普创弱(太厚),反玛夏多强。因此结合以上部分得出,队伍怕普创,玛夏多,P古拉,光龙,则选择Y鸟为最优,怕地创,普骡子马,X鹿则选择凤王,飞龙由于最平庸,不做第一优先级考虑(真惨呀,自己的篇章被人压)。
六.总结
盾牌Y鸟的优势在于对攻队占优,可以直接击杀对手,一劳永逸,针对物攻强化手能力极强。其缺点是弱环境主流特攻手,过于依赖欺诈,对于最热门的钢盾(草钢,马基,甚至盾骡子马),以及受队都极其的乏力。盾牌凤王的优点在于,对于钢盾的绝对压制力,于此同时其也是强力特盾,防御范围更广,对受队占据优势,缺点就是其对攻队极易崩盘,反物理强化手靠脸(热门物攻手补盲几乎人手一个岩石,赌Miss,圣火则赌烧伤,真刺激)。
而盾牌飞龙的亮点就是威吓了,对于非强化流的物攻手,限制其作用的能力就极为出众,作为能力盾的抗伤能力要高于两者,实在编不下去了😄,真爱玩家系列,纯盾向的用法还是太弱了,高端局并不适用,非要做盾,还是带上草钢出钉子,龙尾开抽吧,本身高速也不失为一种强力战术。
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坚果哑铃(坚果哑铃(HP74攻击94防御131特攻54特防116速度20)【图片】坚果哑铃(坚果哑铃(HP74攻击94防御131特攻54特防116速度20)【图片】
以下简称草钢。这是第一只处于OU分级,却在UB大放异彩的精灵(说实话,我也没想到第一竟然是草钢)。种族不高,却能身居次热门精灵之列,在强者如云的UB,这是相当了不起的成就。细究其原因,这就要从草钢的属性和技能池,来看看它的独特之处了。
草钢的属性只有火斗两弱点,由于UB本系火斗少见且地面系泛滥(目前主流只有玛夏多、P古拉、凤王,而这些对象Z蛇是都可以挡的,因此其是草钢的联防好基友),作为补盲的火斗就很少出现,使得其被克制技能打到的几率,远远低于OU分级。再结合UB多物攻手,特性也就基本可以锁定铁刺了。而草钢的抗性,在UB却是极为出色的,钢系亮点自然是抗仙,但是单扛X鹿是极度不稳的(X鹿的占卜气合弹,可以确一极特耐草钢),因而草钢的入队,往往队伍会是双钢系,这是对其的限制因素之一。草钢作为UB草系扛把子的存在,最大的亮点之一,莫过于能挡杀热门的P海皇了,无论是种子耗,还是蛮力藤鞭抽,对于P海皇都有绝对的统治力,其能看死P海皇的能力,可以很好的解放P古拉,对队伍的进攻具有重大的意义。
一.最强钉子户
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Sassy Nature- Knock Off
- Leech Seed
- Stealth Rock
- Spikes
草钢的特色之一,就是作为钉子户来使用,自身钢系不吃剧毒,加上种子的强大回复能力(神兽往往高HP),使得草钢的出手机会大增,让双钉子的携带意义变得较高。常见的除雾手包括属性720、洛基亚、X鹿、围巾Y鸟等,由于草钢强大的耐久,加上除雾PP的原因(比钉子要少),这些对手想阻止草钢出钉,基本是毫无办法的(除非丧心病狂的一直点魔装反射,互相伤害,或带火招搞针对)。通常只能**钢逼下场,看着它为所欲为,对手往往要寄希望于换上场的精灵,能将草钢赶跑。这些因素都导致草钢的操作虽简便但强度却极高,使其能稳定的发挥钉子手的功能,入队的表现就极为的出彩,任务分配也较为明确。
在这里技能选择打落的意义是很重大的,由于选择拉大量的耐久,单攻携带本系(螺旋球)的意义基本不大。打落的好处,最大亮点之一是可以用来稳定干同类。同类互相撒钉子的情况下,谁有剩饭,谁就是活到最后的那个,而同类对拼可是草钢的日常节目呀,不得不留一手,对于战局影响是很巨大的。不仅如此,打落对于换上场针对草钢的精灵,也有很好的打击效果。其中的代表精灵,有挑拨Y鸟、凤王、Z高达、玛夏多,这些精灵都是相见的换挡精灵,而它们的道具,对自身都是至关重要的,一旦被打落读到一只,可以说其携带的作用,就已经回本了,对于抑制节拍器Y鸟,更是效果拔群,是无论何种类型草钢,都极其值得携带的技能。
如果队伍有其它的钉子手,那么也可以把岩钉替换为保护,这也是草钢的标志技能之一,可以让其减少被火系技能阴的风险,同时可以秀一波Z技能携带者,还可以加强种子的回血消耗能力,靠反复下种子保护逼换,拉高自身血线,恶心对手的能力还是极为强大的。
二.战术引导者
在自身能力优异的基础上,还可以引领热门战术,对于草钢的使用率,绝对是很大的提升。UB的钉吼战术引领者,草钢就是最优的代表之一,这是由其强大的出钉能力和出色的联防价值,所带来的强力战术。比起其它的战术旗手来说,草钢耐久可靠不易死,可以反复出钉子,很好的提高了这种战术的容错率。由于现下吹吼型纯肉的疲软,我认为最具代表性与强度的,还是以搭配Z蛇的龙尾抽人用法为主流。还有一种战术就是配合M耿鬼搞事了,利用种子下到中低速以及软柿子身上,炮灰残血或者靠先读,上M耿鬼强抓控场,利用鬼系的低HP特点,强行替身耗死对手,这样玩也着实有着不低的强度。
三.草钢的应对
由于很少有精灵会去专门针对草钢,其恶心人的程度绝对是UB一流的。而对于携带草钢的队伍来说,最怕的有两种队伍。一种是以画狗,速迪为首的模式攻队,有着大量草钢极怕的挑拨技能,即便强行击杀对手,也是毫无作用的的(本来就是一波流,不怕你杀旗手),一旦下场,也是白送回合的行为,只能靠队友的帮助来处理,可以说此类队伍,对于所有钉子手来说,都是极大的限制,即便如钉子户草钢,也只剩下了联防功能了。还有一个就是以M勾魂眼为代表的模式受了,出不了钉子种子,还打不动对手,可以无脑对着草钢上,各种当面乱搞,还不能反抗。一旦除不掉M勾魂,队伍往往就要面临6打5的局势,可以说是最让草钢头疼的对手。
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Mega耿鬼(HP60,攻击65,防御80,特攻170,特防95,速度130)【图片】
Mega耿鬼(HP60,攻击65,防御80,特攻170,特防95,速度130),以下简称M耿鬼。老外长期将M耿鬼评为S级别的精灵(S级还有一只是光龙),然后很真实的是,使用率bei 草钢压了一头,常规的配置还会bei 草钢吊起来打,由于常规光龙和草钢55开(剑舞地震可杀,但是被出2个钉子是很要命的),果然草钢才是最终boss,也是隐藏的S级别三巨头。当然以上只是调侃,M耿鬼的实力,就算在UB也是极为出众的,导致其无法大热的关键原因,还是在于其与同为鬼系的玛夏多竞争中,逐渐败下阵来(还有M位只有一个)。
说到M耿鬼,第一印象就是踩影子。这不用多说,绝对是UB前2的神特性(连最底层的哥德小姐,果然翁都直接抬进UB了,想不到第一是什么,给神兽留点面子),也是其发动几乎所有战术的根本。M耿鬼的耐久,在UB没有多大意义,基本属于吃不下攻击手本系技能的那种。高速高攻的种族再搭配鬼毒的高打击面属性,使其的定位就是高速输出手。而利用高速抢夺先手权,配合特性来进行强制控场,这就是M耿鬼的核心使用思路。
一.替身流派
由于是超级脆皮,能够增加变身容错率的保护或替身,是M耿鬼极为依赖的技能。由于130的速度在UB常常为全场第一、第二的速度,加上UB多先制,再结合其技能池特点,替身是更为契合的选择,也是M耿鬼的标志性技能之一。
1.求稳型
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Destiny Bond
- Substitute
可能是最常见的M耿鬼类型,有趣的是浑身是攻的耿鬼,出场作用最强力的,最让人头疼的,竟然是作为受队的核心输出来使用的(稳定的抓死受队大敌光龙的能力)。
此配置几乎是最稳的一种使用方式,稳定且有效,可以降低风险,操作简便,不用想着去玩什么骚操作了,强迫症玩家表示舒服了。定位很明确,一个是高速作为稳定收残来使用,利用残血的对手变身收割。另一个就是视队伍需求,用来抓死敌方的关键精灵。主动向使用,就是找我方的强化输出手最大的盲点,即便是用命,也要将其击杀或打残,让其成为被突破的缺口。被动向使用,就是寻找对我方威胁最大的那只,强换对手,用以救场使用。使用思路都是以先上场高速替身,成功抓到猎物就打,不成功则先下场,以寻找再次出场的时机(越早出场变身则收益越大)。
此种使用方式,明显的缺点就是对于耐久可靠、有回复的精灵,极为的乏力(算是抓受能力吧),由于同旅无法连续使用,对于此类对手,即便是想强换,也有很大的操作风险(最具代表之一就是受凤王)。
2.保护灭歌流
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Protect
- Perish Song
- Substitute
- Taunt
这就是要强抓那些难啃的对手了,常用于平衡队,对于受队的破坏力最为出色,同时可以让M耿鬼寻求一换多,对于操作能力和敌方队伍的类型,都有了更多的需求。注意此种类型最好不要先发,需要探一波基本配置后,才能找到最好的上场时机(要保持血线的原因)。这里就要提到M耿鬼的逼换能力了,由于变身后才能留人,当回合对手往往会倾向于换上,针对常见类型M耿鬼的对策,这就落入对方的圈套了,只要灭歌无伤唱出来,往往只需付出至多2次替身血量的代价(满HP则可以替身4次),就可以稳定带走一只精灵(意味着操作的好,往往可以稳定换二只),强行突破的能力无疑是最强的。
但此种赌博的用法,缺点也是很鲜明,读换的高风险不说,抓人唱灭歌的对象也很难由自己来挑选。遇到攻击手(如果队伍害怕攻队,挑拨可替换为同旅),单单是灭歌终结回合,队友死亡的风险就极高,还有一个遇到鬼系完全废掉的大问题(鬼系不吃踩钉子),使用起来还是太吃敌我的配置了。但相应的,其能直接抓死满血满状态的对手,不惧回血与替身,残局还可以拖死对手最后一只精灵,是此类型极大的亮点。
二.Hex型M耿鬼
1.常规Hex型
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Hex
- Substitute
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
由于M耿鬼缺乏强化技能,基础特攻在UB不算出众,使其的输出往往差口气,然后被人丝血反杀,这着实是让人很憋屈的,技能威力不足,也是其作为输出手的大缺点之一,以及目前被玛夏多压一头的关键原因(定位都为高速输出,M耿鬼的鬼本80威力,毒本最高95,玛夏多那边专属Z威力200,斗本威力稳定120)。
那么为了追求高威力,就要配套携带技能,用以触发Hex特效。鬼火可以废掉普创,钢骡子等热门物攻手,还能降低对攻物攻手死亡的风险,毒弹高几率中毒,配合高速造替身,可持续压低血线,完成单杀。而利用状态技能在UB的高威胁性,再结合Hex(祸不单行)的高输出收割能力(Hex可以确二满HP属性720,影球要乱三),此类型的M耿鬼入队,团队收益还是极其巨大的。
2.毒钉核心型
Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Hex
- Focus Blast
- Will-O-Wisp
- Sludge Wave
Hex战术的升级版,此种绝对是M耿鬼的迷弟用法,由于现环境下,天敌Y鸟,玛夏多的热门与强势,将M耿鬼作为队伍第一输出核心来使用,风险是极大的,此种用法就是奔着拿5杀去的,能Ace对手(团灭),就是粉丝玩家最大的快乐。
队友里携带毒钉子的铁甲贝、或者蜈蚣王等精灵是必备的,其余队友需要轮转能力可靠,最好身具**技能,用以搭配其自身的鬼火,3状态下遍对手全队,再让M耿鬼伺机登场Hex收割(这里极端的玩家,甚至可以换掉集气弹,带挑拨,直接破想除雾的软柿子,如鬼龙、洛基亚等)。因为将M耿鬼作为核心使用,本就依赖队友的压血,对手配置也基本可以探明,所以替身的作用得以弱化,因此即便是裸奔(鬼火换替身),也算不上多高危的操作。由于UB毒系较少,不怕毒钉子打酱油,其战术强度还是尚可的(最大缺陷是蜈蚣王与铁甲贝能力还是偏弱,作用单一,只能期待新世代来个自带毒钉的一级神了)。此用法是Hex技能的特殊使用版,即便未能最终获胜,但M耿鬼迷第看着对手和己方的精灵,一个个因为M耿鬼而倒下,过程还是相当爽的。
三.M耿鬼的应对
M耿鬼是上限很高,下限也很低的精灵(占据了mega位,会用超神,不会用超鬼)。遇到M耿鬼,倒也不用慌,按照求稳的标准型来做应对就好,其它的类型,可能对手玩着玩着自己就炸了。反正队伍的几大热门根本不虚M耿鬼,前期大不了猜谜换命就是了。由于其最大的能力,还是突出在单点抓人能力,在残局情况下,就要注意做好当前节点下,关键精灵的保护工作了(例X鹿血线健康,就要保护好防X鹿的骡子和玛机雅娜),避免被抓住命门,成为巨大的突破口可参考仙创和X鹿的仙爆破用法,抓死两者盲点,基本就是可以走向胜利了。对于M耿鬼这种功能性强大,特点鲜明的精灵,只要保持警惕,逼迫其只能作为纯输出手来使用,就是对于其能力最大的限制了。
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基拉帝纳别种(HP150,攻击100,防御120,特攻100,特防120,速度90),以下简称普鬼龙,基拉帝纳起源形态,以下简称鬼龙(HP150,攻击120,防御100,特攻120,特防100,速度90)。说起基拉帝纳,令我印象最深的就是一位国人选手,将其取了古拉爸爸的称号,这可以说是极为贴切的形容词,也是鬼龙在对战中留给别人的重要印象。看其种族分布,最亮眼的自然是150 120 120的耐久,比起阿尔宙斯还要更加厚实的身板,加上其没有4倍弱点,只要拉满HP,UB中的攻击手(非强化)想要直接击杀普鬼龙,那都是非常困难的(常见的非Z技能,只有命玉Y鸟的恶波能做到确一),其在防守端的表现可谓是极其出彩。由于被防御端分去了太多种族,攻击端的双100种族与90的速度,就有点不够看了,显得太过于平庸(专爱头巾极攻影子偷袭打无耐玛夏多才8成,力度相当感人)。而且普鬼龙的本系输出技能要么威力缺乏(影球),要么极其不稳定(逆鳞,影遁,流星群),即便鬼加龙属性打击面出色,加之道具选择也较为灵活,也难以弥补其在攻击端的缺陷,因而普鬼龙在UB的使用,绝对是以盾牌向为主流来入队的。
在UB能变身的都是好东西,在基拉帝纳这里也不例外。在放飞自我后,鬼龙得到了浮游特性,这显然是要更优于压力的(即便压力特性对于普鬼龙来说也很强),本就不弱钉子还有除雾的鬼龙,获得了地免抗性,不吃虫网,结合自身的属性优势,还能很好的压制霸主P古拉,这些原因都使得鬼龙的战术地位得到了极大的提升,加强了其入队的泛用性,使用率自然是大幅增长(这篇主角可是浮游鬼龙啊)。这还只是防御端来说,攻击端的提升则更为亮眼,本就依赖本系输出的鬼龙,在双攻变为120种族结合白金玉提升本系技能1.2倍威力后(极攻使用本系相当于150种族),其进攻不再是绵软无力,高威力技能砸过去,对于强化攻击手的威慑意义,还是极为重大的。对于其它盾牌精灵来说,由于普鬼龙的反制手段多是依靠状态技能与强制退场(吼叫龙尾),许多盾牌压根不虚这两点,是可以无脑顶上来的,反正你又打不动,这时候直接攻击反制的意义就得以体现了,使得鬼龙对上这些大肉,不再是毫无进攻威胁。而同时可以做到压制盾牌与强化手,这也是攻击反制的巨大优点。那么下面部分,来看下鬼龙的几种使用方式。
一.超级大盾鬼龙
Giratina @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature
IVs: 0 Atk- Toxic
- Will-O-Wisp
- Defog
- Rest
先看下普鬼龙,这样的配置可以说是很明显了,就是专门找P古拉和光龙的(以及钢骡子等钉子用法)。由于拉许多特耐才能勉强吃下命玉Y鸟的恶波,收益并不明显。而拉满HP即可吃下极攻Y鸟恶波与X鹿月爆(都非命玉),基本是够用了。根据其职责与环境特点,努力还是优先以极限物耐为主来进行分配,用以应对其针对对象。如此分配下,+2极攻P古拉断崖能打70%~82%左右,可以后手剧毒反制,+2光子喷涌也能过半普鬼龙,但能后手鬼火废掉光龙,然后依靠睡觉再顶一次(或替换为吼叫,彻底反强化)。即便如此可靠的耐久,也吃不下两发的爆发攻击,可见普鬼龙的地抗缺失对其防御能力的影响还是巨大的,只能通过硬抗来吃下攻击,风险显得过大。因此普鬼龙的入队基本是出现在受队中,多用于首发下状态或配合钉子吼叫耗血,以及睡觉+特性耗PP,再通过其它大肉的协助,共同看死特定的对象,因而其使用方式显得较为的单一。
然后是大肉起源鬼龙
Giratina-Origin @ Griseous Orb
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk - Draco Meteor
- Will-O-Wisp
- Toxic
- Defog
与普鬼龙有异曲同工之妙,技能改为单攻,携带高威力的龙星。使得其打杂的同时,还能顺便欺负一下某些脆皮的攻击手(然而这年头在UB混,谁还没有点东西,欺负对象很少就是了),那怕只能压压血线,还是有点奇效的。即便耐久下降,还是可以轻松吃下光龙的+2超本,钢骡子的Z爆发。然后由于地免和火抗,对付P古拉就轻松多了,常见的+2石刃和极攻喷火基本可以吃3下才死(+2龙爪则确二),然后剧毒加龙星即可反杀(即便无攻也可以做到乱二无耐的P古拉和确二同类)。然而比起普鬼龙,做受的起源鬼龙,几乎也就只有这点优势了,纯肉向用法,还是要选择普鬼龙为最优。