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      LouisIX 中国队支援组 最后由 编辑

      godly gift 簡單心得分享

      第一周
      https://pokepast.es/22143e53d6d6c943
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2192926760-b3vsau7v80yre87larmopno9n8kjb6npw

      簡評: ***NSFW content***

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      就是一眼看出對面不擋流星光毒龍於是首發之,拼速拼贏了就沒然後了。
      如果拼速沒拼贏,後續應該是太飛鐵巴掌再殺一頓最後圍巾爆音波推隊的節奏,總的來說不難。

      第二周
      https://pokepast.es/f05e804d8ae3c56f
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2201485127-9ywyzzb5ixjv1aothe8lpacz0teeg6apw

      簡評: ***NSFW content***

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      破受。對手沒有防備戲法導致開局被廢掉半個魔守,導致對毒龍的壓力陡增,然後對手也沒有對暴龍擺對對位,導致被我拖入了一個對我相對優勢的拼臉 (夢話抽波動沖 vs 岩石爆破不要連續只打4下),然後我拼贏殺了吃吼霸之後再推鋼鳥就只是時間問題了,而對面處理吼叫尾的方法也沒有擺對加速了這個進程。

      這種對局裡,應該及時認識到暴龍劍舞與否對我是一個兩難局面。一方面我不希望浪費暴龍的輸出機會,但劍舞則會對吃吼霸浪費一回合。認識到這一點之後,進取地利用鬼龍壓榨我岩石爆破的PP量是勝算較高的做法。

      第三周
      https://pokepast.es/6d6029588e469404
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2204331142-jc8gqzxnu1777zylsl2nz0yhqs2be8hpw

      簡評: ***NSFW content***

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      雖然場面上出現了很多hax但我個人感覺都並非十分重要,比如說第十七回合的龍星miss其實無關緊要:

      252 SpA Turboblaze Kyurem-White Draco Meteor vs. 252 HP / 4 SpD Polteageist: 231-273 (71.2 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

      我在第十三回合對水虫使用戲法卻被出虫網之後陷入了思考。在對面出網前我還在放空大腦有什麼出什麼,然後在見到虫網之後發現winpath基本只剩鋼鐘鐵壁推隊。得出這個結論之後,在面對對面換上毒呆這個鋼鐘唯一對攻贏不了的寶之後我果斷換入茶壺,利用破殼的威脅將毒呆釘死在場上之後就是一個不停地簡化兌子進入鋼鐘自閉的局面。

      組隊思路:
      前三周的隊都是從同一隊中演變出來的所以就放一起說。

      原隊:
      https://pokepast.es/f0b71f72c288cd61
      用於一個我忘了是什麼比賽的比賽中打了一個大概剛學了寶可夢一個月的新手
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2143207641-gil9tkndph9og2bnxnu2t4bor5u05x6pw

      基本上就是不斷地平替原隊的成員,不過要留意的是那個咬住不放的轟鳴月是個troll set, 基本上要麼是頂不住對面要麼是咬住不放的PP不夠用導致實際沒法發揮

      GG的組隊簡單地說就是尋找效率最大化,因此其實雙防HP位的成員都相對固化,只有雙攻速度的變化比較多樣; 而其中(除了創之外)由於效率高的god一般都是偏向一攻的分布導致其實有變化的多數時侯只有攻擊和速度位

      我個人而言,我一般將圍巾/專愛手放在攻擊位,破盾/清場手放在速度位。這是因為 1. 速度高的精靈招式面一般較窄破盾能力天然弱 2. 速度慢的精靈分配一般更有效率可選擇性較高,更能按需選擇

      其中鐵巴掌是一個非常不錯的速度位,進可腹鼓退可劍舞選擇非常之多,身板也極硬,更自帶+1速度是非常強的選手,但由於要兼顧救場所以沒法固執導致難以破受

      後來選用rhyperior純粹是對鱗射朱/雙舞固的一種化用,地岩打擊面在O鬼龍基本絕跡的GG足夠使用,骰子岩爆比石刃穩定性更高爆發力也更好等優點非常吸引,最重要的是自身身板也足夠硬。除了骰子套,他另一個特性舍身可以加成電系飛踢,走極速劍舞地電岩相當於三本系,用於破鋼飛和水盾也是一個不錯的選擇。

      三隊的特攻位則是完全沒有變動的吼叫尾。這玩意就是單純效率奇高的特攻精靈,招式完善有大威力有強化有干擾也有打擊面,很難不用他就像你很難不用土王保姆魚一樣。

      決賽隊
      https://pokepast.es/8748440f117e28c0

      GG在經歷了權限對於攻隊的趕盡殺絕之後力度基本上被控制在uubers的等級,但整體肉度依舊停留在ubers, 因此對於絕大部分攻隊套路來說是非常惡劣之餘反過來助長了破受。舉例說普創在7代偏受的環境非常吃屎(部分由於瑪夏多),但在6代和9代的HO分級則非常強大。普創代表的先制HO純靠高先制度+磨血來取勝,所以在gg分級會很弱雞,而HO在GG吃屎這一點這讓我催生了玩花活的想法,然後就找上了水虫。

      水系限定的大力士,裸力度基本持平眼鏡海,速度奇低注定要塞空間,然後我開始思考戰術走向。由於能開空間的god就那麼幾個(冰馬雙騾子,勉強算的月神和創),想要雙攻都吃到空間的想法顯然不現實,索性154特攻的水虫基本上已經秒天秒地,所以我沒有走傳統冰馬空間流的打法,而是走一個半隊空間半隊自閉流的雙核戰術,通過水虫大力爆破清理兩個自閉症的盲點之後,如果水虫能贏那就讓自閉症炮灰,如果水虫不能贏 (比如說被出釘了) 那就讓自閉症贏。總的來說還是我最喜歡的兌子節奏。為了加強水虫的兌子能力我選擇了雨天/空間雙場地,同時為了突破鏡反保姆魚選擇了水虫手雨來強行突破保姆魚。

      你或者會問為什麼要選擇這種盲點明顯 (蓄水眾+惡系)的戰術。首先GG的組隊簡單地說就是尋找效率最大化,加上進攻資源被ban的差不多了,導致組隊上聯防追求的更多是某對PM的組合,缺乏對各種屬性應對的具體策略。這是非常正常的,因為9代能高效利用雙防的PM實在太常見,他們利用效率之高甚至常常可以無視屬性弱點或者對盲點管理完全不在乎去強行防守,再不濟也還可以交太晶。這種組隊策略帶來的弱點就是對極致的單屬性爆破毫無辦法。

      除了GG防守策略選擇上相當單調之外,這種單調帶來的HO式微讓我這種單點爆破的風險變得更低。明顯地這隊對先制spam是沒什麼辦法的,但多虧GG比較受的環境導致我不太需要去管理這種HO風格的風險; 而面對一般HO,多腰帶+空間兌子+自閉症收尾對於整體缺乏吹吼反強化手段的HO來說已經相當夠用。

      試隊上算是相當順利地打到1400分段較高的位置,遂定。

      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2211531459-z1vfgya67baxjkwen4sqzeibmc9soewpw

      簡評: MU極度克制加上對方鋼羊沒有防範雨天空間雙開換走鋼羊導致我單方面暴揍對面,乏善可陳。

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