什么是进攻冗余与冗余战术
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什么是进攻冗余与冗余战术
本文章为对进攻冗余和其相关的联攻战术的解释,原本是发在B站的,虽然有点晚但是我还是决定在国服论坛也放一份。
B站版本链接为:https://www.bilibili.com/read/cv2375702
在这篇文章的一部分地方还引用了一个G3的例子,链接为:https://www.bilibili.com/read/cv2321949什么是进攻冗余
“冗余”有两层含义,第一层含义是指多余的不需要的部分,第二层含义是指人为增加地重复部分,那么“进攻冗余”又取的是哪一种呢?
相信大家在对战中都面对过一种现象,你队里的复数宝可梦被对手的同一只Check或Counter,那么对手的这只宝可梦就是你这几只的进攻冗余。在我之前所发的G3比赛分析专栏中,卡比兽与水君的进攻冗余就是雪拉比,卡比兽与巨金的进攻冗余就是钢鸟和水君,巨金和水君的进攻冗余就是美纳斯。代入G7OU的话,Mega巨沼怪和眼镜刺龙王的进攻冗余就是草钢,哞哞和巨蔓藤。进攻冗余在对战中有可能是起到负面作用的,就像你即使携带了两个特攻手,如果他们没有强化或干扰技能也无法互相协作突破小蛋,但是也有可能被人合理利用而依靠进攻冗余取得胜利。因此“冗余”这个词同时取了两个意思,当他起负面作用时就是多余而不需要的,而起正面作用时就是被人为刻意添加的重复部分,因此对于这种双刃剑的现象我认为”进攻冗余“这个称呼再适合不过了。
以进攻冗余为运作原理的战术相当多,以至于在我总结过的联攻战术里占了几乎一半,所以我直接以运作原理分类为依赖进攻冗余的冗余战术和不依赖进攻冗余的非冗余战术,注意这一分类标准仅表示进攻冗余是否必要,这两大类战术并不完全冲突甚至存在一定契合性。
冗余战术
在我们分析战术之前需要强调两点
1,战术的本质是带有目的性的操作,是双方的队伍提供了战术的可行性,因此一个轴甚至队伍可以执行的战术并非是拘泥不变的。
2,对原理接近的战术进行分类时,先根据原理拟定局面(如冗余战术的一看二与二看二这一类),以同局面内不通用的进攻思路区分战术种类。
冗余战术是围绕突破进攻冗余来构建的,因此它的作用在于让原本被对手阻挡或限制的宝可梦能够倚靠队友的配合贯穿对手的联防,因此其最佳受益者为具有清场能力的宝可梦。这一类战术的优点在于一旦完成即能够迅速建立优势,拥有极高的效率但其更容易收到队伍相性的影响。
冗余战术的泛用性取决于构成进攻冗余的宝可梦被Check与Counter的重合度,比如M巨沼怪虽然与眼镜刺龙王在几乎所有草系盾牌构成了进攻冗余,但同时存在超坏星和吉利蛋这类只阻拦刺龙王而不阻拦巨沼怪的宝可梦,那么在面对草钢+超坏星时这一组合就会遇到被二看二的局面,也就不再存在进攻冗余,因此这时巨沼怪就无法倚靠冗余战术高效率地突破草钢,这类局面我称作联攻不成立。
构成进攻冗余的宝可梦定位越接近时这一情况就会更加稀少,例如用蟾蜍王代替刺龙王后,就可最大程度上避免这一局面(如果对手带两只草系盾牌你就认了吧),但这也意味着你更大程度地舍弃了自己队伍的联防能力。
所以这一局面可行的解决措施之一是继续构建进攻冗余,比如你在巨沼怪和刺龙王之外还携带了卡噗鸣鸣时,即使遇到草钢+超坏,草钢仍然是巨沼怪和卡噗鸣鸣的进攻冗余,只要依赖自然之怒就能使其加速过劳。
联攻不成立的代表了这一战术的不可行,面对这种局面时需要改变进攻思路采取其他战术,当你所有可以施展的战术都遇到联攻不成立时就是死局。
有一些宝可梦是不适合参与冗余战术的,简而言之是不需要队友辅助贯穿对手联防或利用冗余战术清场的效率过低的宝可梦。例如Mega恰雷姆在OU的Counter只有勾魂和梦幻这两只使用率加起来不足10%的宝可梦,研究倚靠冗余战术突破这两只宝可梦的手段显然比研究如何倚靠非冗余战术打赢90%的局收益低了太多,而Check Mega恰雷姆的宝可梦又数不胜数,唯一的共性甚至只是比他速度更快,想要一一构建进攻冗余来解决这些目标来帮助Mega恰雷姆直接清场同样不现实。
因此我们可以把最基本的冗余战术归于三类
1,定向施压战术
2,控制战术
3,地雷战术
定向施压战术
让我们从最简单易懂的一类开始讲起,定向施压战术是利用进攻冗余最简单的手段,即用复数只宝可梦产生的压力去突破进攻冗余,无论是压低其血量使其过劳还是直接打出一换一都在这一战术的范畴内,因此上文中提到的巨沼怪+刺龙王和之前分析的卡比+水君都属于此战术。
定向施压战术与后文中战术的最大区别在于其强调了利用复数宝可梦本身的压力来压垮进攻冗余,因此其起点与受益者上的限制是最低的,即使其中一端可以施加的压力过低而无法作为起点,完成战术后其收益也仍然是双向作用于所有成员(请注意炸弹也是可以做收益者的,尤其是在你冗余战术中的宝可梦达到三只时这点会尤其明显)。
无论是巨沼怪还是刺龙王,只要上场打一发技能都能对对手的草钢施加压力。我可以用卡比炸掉巨沼让巨金怪高移清场,也可以用巨金怪炸掉水君让卡比无人可挡。卡比炸掉雪拉比可以让水君冥想清场,水君舍命压低雪拉比血线同样可以为卡比创造机会。即使是在明牌情况下,只要进攻冗余存在,对手面对构成进攻冗余的宝可梦也只有换上你的打击目标让你的战术照常实施或者冒着卖人风险换上其他宝可梦分担压力两个选择。
定向施压战术有时会遇到压力不足导致战术难以实施的局面,最常见的就是进攻冗余中的宝可梦存在回复手段。这时我们就需要找到增加压力的方法来保证战术可行,比如在巨沼怪和刺龙王的后排加入一只打落草钢来阻止对手草钢利用寄生种子回复或留场蹭饭,用钉子限制对手的再生力等等。而面对拥有稳定回复技能的目标,最有效的手段就是强化,强化后的爆发可以保证对手即使击杀你也会在一个尽可能低的血量下被你死出的下一只宝可梦逼换下场,从而难以阻挡冗余战术中的其他宝可梦,完成一换一为队友创造机会。
很明显,定向施压战术比起Check更适合应用于你的宝可梦被对手Counter时。
控制战术
控制战术强调用特定技能让进攻冗余失去阻挡你另一只宝可梦的能力,状态类技能是最典型的,例如M赫拉+君主蛇的组合,其进攻冗余包括Check赫拉克罗斯而Counter君主蛇的火系,飞行系和超能龙(特指某兄妹),例如极速火钢,X喷,风云和水都。而君主蛇的大蛇瞪眼能够通过麻痹这些进攻冗余控制他们的速度,让M赫拉能够反过来先手击杀他们而不会再被Check逼换。通过鬼火降低进攻冗余的反制能力同样属于这类战术,不过我想剧毒更应该归类于定向施压。除了状态类技能,打落也是这一类战术的常见手段,打掉对手的围巾自不必说,我也曾经见过打掉智蛙眼镜来让其恶波无法过半己方冥想Mega拉帝亚斯的战术(当然如果只带一个超本这就属于帮倒忙了,这里要强调那个队伍的妹妹是电冰冥想再生的)。
控制战术对比定向施压战术,区别在于其起点是固定的,在你的君主蛇麻痹对手的风云之前,赫拉每次上场都会被对手的风云逼退而作用有限(想最大化赫拉上场次数来取胜的请期待非冗余部分),只有在草蛇上场并成功实施战术后赫拉的作用才能最大地体现出来,所以其受益者往往也是固定的。而定向施压即使两只宝可梦能对目标施加的压力程度不同甚至于其中一端会被回复手段抵消导致其中一端无法作为起点,只要成功完成战术其收益也仍然是双向作用于仍存活的宝可梦。强调的并非通过进攻冗余施加压力,也并非增大压力的手段,而是通过控制类技能来直接让进攻冗余变为可突破状态(所以打掉剩饭属于定向施压)。
地雷战术
很多人可能会疑惑地雷战术为什么是冗余战术,所以先让我举一个简单的例子。
我想用特攻地龙击杀对手的土猫来帮助X喷龙舞清场,这一战术能实施的根本原因在于Counter X喷的土猫会对特攻地龙上场,这是因为在对手角度他的土猫对地龙起Counter作用,这个进攻冗余是存在于对手角度的。反过来说,如果土猫根本不对地龙上场,你也没有实施这种战术的机会,这与其他冗余战术遇到联攻不成立的原理是一模一样的。
我们先要把地雷战术与地雷配置区分开,并不是所有地雷配置都可以称作地雷战术,简而言之有两点。
1,为了地雷而地雷的配置显然和战术一词不搭边,战术强调了目的性,我用地雷击杀闪电鸟可以是为了让纸剑清场,但如果你没有能从击杀闪电鸟中获益的宝可梦,那你阴掉对面的闪电鸟很可能也没什么用。
2,地雷战术强调的是“非地雷不可”,即为你明牌情况下无法利用这一进攻冗余,也就是明牌即联攻不成立的情况。
让我们继续用赫拉+草蛇举例,如果对手只有一只极速火钢能够Counter君主蛇,即使他知道你有大蛇瞪眼,也只有换上火钢或者冒风险换上根本不挡君主蛇的宝可梦两个选择,这时候即使他不知道你带了大蛇瞪眼,这个“地雷”的效果也不是“必要”的(当然还是有用的)。
而如果对手携带了螳螂+风云,而他又害怕你的君主蛇带了觉火,这时候的局面就会把地雷战术和其他冗余战术区分开,如果对手知道你君主蛇的配置,这就是一个二看二的局面,他会用螳螂Counter你的草蛇再用风T去Check赫拉,这对冗余战术是联攻不成立的死局,但正因为他不知道你君主蛇的配置而想要试探觉火,你才有了瞪眼到风T的机会。
这里有一个小技巧,如果对手面对你草蛇的第一反应是换上螳螂挡叶暴风,请直接对螳螂点击大蛇瞪眼,如果对手存在试探你觉火的想法他这时候螳螂会直接换下,而换上的一定是另一只能够Counter草蛇的宝可梦而非换其他人送死,也就是说他很可能直接换上风云被你瞪眼麻痹,如果他没有直接换人说明他本来也不打算试探你的觉火,那么你留着草蛇也是阴不到他的,可以直接换一套进攻路线了。这个套路适用于所有对手对你地雷存在试探空间的时候,当然如果你隐蔽到能让对手在摸不清你配置的情况下优先换上的就是战术目标肯定是最方便的。
简单介绍完三类最基础的冗余战术,接下来让我们稍微聊一点进阶内容,比如扩展战术与进攻链。
扩展战术
我们先从如何反制冗余战术开始,当然我不用说你们也能想到把队伍组成可以二看二甚至三看三的局面来让对手联攻不成立,我要说的可不是这个,而是如何从操作上针对冗余战术。
先让我们来看一个很简单的逻辑问题
当我只有一个草钢能够Counter对手的巨沼怪+刺龙王,对手后排还有个打落草钢能够把我逼换,而对手的巨沼怪已经对我的其他宝可梦上场,这时候我的选择只有两个
A,换上坚果哑铃,被巨沼怪地震打残,然后对面换上打落草钢,我乖乖下去等着刺龙王水压2HKO我
B,冒险换上其他不挡巨沼怪的宝可梦,先读他的技能或者直接卖掉,再换上坚果哑铃。
既然A会进入对手的冗余战术之中,那如果我选择B呢?
只要卖掉一个打雨天没什么卵用的队友,坚果哑铃就会以一个健康的状态上场,不用承担任何压力就能逼退对手的巨沼怪,或者让他用命换一个地震的伤害而非白嫖一个地震。我化解掉他的一波进攻,他的雨天一共能打几波?由于进攻冗余的性质,冗余战术其实是在牺牲联防来换取进攻机会,冗余战术的进攻路线越多你就需要舍弃越多的联防,以冗余战术为主的队伍多半是缺乏持久战能力的,如果不能在前期完成战术建立起足够的优势,就会由于队伍缺乏续航能力难以再次发动有体系的进攻,就如刚才的问题,这种雨天一般可打不出几波。所以冗余战术最畏惧的操作叫做卖人分压,如果对手选择冒险换上本来不挡你的宝可梦来分担压力或试探你的技能,只要对手拥有合理卖人的空间,这对任何一种冗余战术都是致命的。
为了限制这种操作,我们需要通过战术来最大程度地减少对手的卖人空间,这就是冗余战术的一种扩展战术。扩展战术,即为建立在基础战术上的战术,它无法作为空中楼阁存在,必须扎根于其他战术之上才能发挥效果。我相信很多新人都好奇很久为什么基佬雨的基佬鹰总能清场了,你们将在这里得到期待已久的答案。
回到刚才的问题,卖人要卖谁呢?当然是卖掉进攻冗余之外的宝可梦来为进攻冗余分担压力啦,如果对手面对雨天卖人,那他就是在牺牲其他队员保护自己草盾的血量,而我们就是要从这一情况中获得收益,比如外挂一个清场手?当然这个清场手不是随便选的,它要尽可能压制所有我冗余战术的打击目标,来保证能真正阻挡这个清场手的全都是对手本来会卖掉的宝可梦。那么对付草钢蔓藤哞哞这些巨沼和刺龙的进攻冗余,基佬鹰成为了极佳的选择,如果对手还敢用土猫或者闪电鸟冒险对位你的巨沼怪,那你的基佬鹰就得到了一推六的机会。
这一扩展战术适用于所有冗余战术,当你使用X喷+基佬鹰来打击卡璞鳍鳍和土猫这些进攻冗余时,为了防止对手对X喷卖掉打不过这两只pm的钢系再换土猫避免被火推打残或者冒险先读你,带一个强化魔守皮就非常舒服了。
这一类扩展战术还有很多,由于篇幅和工作量问题我就不在这里一一解释了,有精力的玩家可以自己去研究和开发。
进攻链
很多玩家其实在对战前中期很难想明白自己究竟应该干什么,自己可以怎么做而不能怎么做,这时候有一个概念能够帮助大家理清思路,也就是进攻链。
进攻链为什么叫链,因为链子是一环扣一环的,所以进攻链强调的正是你每一个可行进攻路线的步骤,在上一步完成之前进行下一步是无效的,这就能让我们理清什么时候要做什么。
进攻链在所有联攻战术中都存在,只是在你队伍中多少存在冗余战术时会更加明显,比如在我打掉对面土猫的围巾前我的纹理电3DZ即使点出Z纹理也没法清场,这时候战术就会分为两步:
1,用队友打掉土猫的围巾
2,3DZ用Z纹理清场
在你是用巨沼+刺龙王+鸣鸣,对手则携带坚果哑铃+卡璞鳍鳍时,进攻链如下
1,用巨沼+鸣鸣(自然怒)施压突破坚果哑铃
2,如果此时鸣鸣不能清场,用巨沼+刺龙王施压突破卡璞鳍鳍
3,巨沼+刺龙王清场
在混合非冗余战术时,进攻链会存在更多分支和更多可能的步骤,在组队/抄队阶段摸清队伍的战术和环境内存在的目标可以帮助你在看到对手队伍时以最快速度反应出可能的进攻路线。
写在最后
进攻冗余是一把高风险的双刃剑,以它为原理的冗余战术自然也是同样,在一击制胜的巨大优势背后也隐藏着众多风险。如果你是一个更喜欢稳中求胜的玩家,冗余战术可能并不适合作为你队伍的核心战术而更适合穿插在其中作为处理某些重大麻烦的辅助战术,本文的前面提过冗余战术是半壁江山,那么冗余战术之外的一半还有什么呢?
看到这里你肯定会发现几个细节,比如在携带打落草钢的情况下,即使只用巨沼怪,在上场次数足够的情况下也可以突破对手的草钢,而X喷如果上场直接火推,同样有机会自力突破耐久土猫,而M赫拉即使杀人后会被对手的风云逼退,只要上场次数足够多仍然可以把对手拆得七零八落,这时的问题就在你如何提供让这些宝可梦反复上场的机会,就像我前文提过Mega恰雷姆所真正需要的并不是冗余战术,仍然存在许多战术是不依赖进攻冗余存在的,而对基本局面的定义在那些战术上也与冗余战术有所不同(比如可以突破使冗余战术不成立的二看二),如果你坚持下来看完本文后仍然想了解更多,请移步另一篇文章对非冗余战术的分析。
作者:WwlWss
https://www.bilibili.com/read/cv2375702
出处: bilibili