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    食梦黑狗[1600 77GXE]

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      Lovecraft R'lyehs Explorers 最后由 Lovecraft 编辑

      这是一年前组的杂技队,经历过一次退坑的我印象已经不是很深刻了,应该是小号为了混进某个战队审核去上分的,但是他们要求的上1600实在是太没有挑战性了,所以当时打算整点活玩。
      最近翻以前的replay还是感觉自己当时的想法很有趣,这个队伍不见天日实在太可惜了,所以打算放出来。

      队伍的起点是黑鲁加,但是我不想玩Mega黑鲁加,不然打到1600谈不上任何挑战性,所以我给黑狗携带了一个平常不会出现的技能——食梦。

      带这个技能当然不是为了催眠对手然后吸他的血,而是为了通过Z技能机制让黑鲁加得到超能系的补盲技能,那么超能系补盲的意义何在呢?

      先让我们看看OU那些counter黑狗的盾牌,排除掉纯受队的玩具吉利蛋后,剩下的就是超坏星,斗龙,洗衣机,Fini了。

      这里就能体现出超Z对比草Z的巨大优势,阴谋之后可以直接击杀掉斗龙,超坏星和物耐洗衣机,同时也可以对Fini和特耐洗衣机造成极高的伤害使其失去原本的联防作用。

      +2 252 SpA Houndoom Shattered Psyche (180 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Toxapex: 392-462 (128.9 - 151.9%) -- guaranteed OHKO

      +2 252 SpA Houndoom Shattered Psyche (180 BP) vs. 252 HP / 116+ SpD Kommo-o: 544-642 (153.6 - 181.3%) -- guaranteed OHKO

      +2 252 SpA Houndoom Shattered Psyche (180 BP) vs. 248 HP / 40+ SpD Tapu Fini: 245-289 (71.4 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

      +2 252 SpA Houndoom Shattered Psyche (180 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Rotom-Wash: 328-387 (107.8 - 127.3%) -- guaranteed OHKO

      但一个地雷不能只为了击杀而击杀目标,否则谈不上战术二字,想要构建一个完整的地雷战术,必须寻找到从击杀这些宝可梦中能够获益的队友。

      这里我仍然不想使用太过常规的选项,如果地雷炸死某个宝可梦然后还是用冷无缺推队的话,这种RMT在Smogon也到处都是。

      所以我选择了Mega喷火驼,在空间外使用喷火驼是一个很罕见的情况,但是在OU最让它头疼的洗衣机和Fini被击杀后,携带正确补盲的喷火驼就能成为一个贯穿一切的炮台(除了吉利蛋)。

      一个炮台还需要另一个宝可梦为它提供反复上场的机会,喷火驼在OU最想要的上场机会就是玛机雅娜了,无论是VS还是双本都对喷火驼收效甚微,如果配合队友的UT,巨蔓藤和坚果哑铃也是喷火驼完美的出场时机,加上一点速度后压制超坏星也未尝不可,那么这个位置就不需要思考了,没有理由不是小智甲贺忍蛙。

      同时另外两个和喷火驼无关的,可能换入黑狗而被超Z击杀的对象——超坏星和斗龙都是counter智蛙的宝可梦,尤其是超坏星难以过劳,而超Z黑狗的诱杀可以解决这一切问题。

      于是我们的三个核心宝可梦就此确定。

      超Z黑狗作为一个地雷,它的不同打击目标分别是它与智蛙和喷火驼的进攻冗余,而智蛙和喷火驼又互相形成炮台关系。

      这时候我们迎来一个新的问题,check和counter智蛙的宝可梦们能给喷火驼带来上场机会,但反之却不行,因此这并不能构成双炮台,也就是智蛙的上场机会并不理想。

      能为智蛙提供最多上场机会的宝可梦是谁呢,我认为毫无疑问是卡璞鸣鸣,同时电场自然之力也是洗衣机被击杀后喷火驼最理想的补盲之一。

      一个有炮台结构的队伍,最合理的方向一定是平衡队,因为宝可梦反复上场逐渐建立优势是需要有一定联防能力支持的。

      我需要的联防当然也是围绕队伍最后的致胜点而组建,也就是智蛙和喷火驼。
      counter与check智蛙的宝可梦多为草,妖,电系
      counter与check喷火驼的则是水和地面系

      对电系打击面的联防可以由喷火驼完美承担,所以我选择了龙卷云和超坏星作为最后的两个队友。

      超坏星的毒钉是喷火驼火地打击面的绝配,而龙卷云则是因为我看上了它的打落,无论是打掉玛机雅娜的AV还是吉利蛋的辉石都是不错的意外之喜,而遇到闪电鸟时也可以UT让喷火驼出场。

      Houndoom @ Psychium Z  
      Ability: Flash Fire  
      EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
      Timid Nature  
      IVs: 0 Atk  
      - Fire Blast  
      - Dark Pulse  
      - Dream Eater  
      - Nasty Plot  
      
      Greninja-Ash (M) @ Choice Specs  
      Ability: Battle Bond  
      EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
      Timid Nature  
      - Hydro Pump  
      - Dark Pulse  
      - Water Shuriken  
      - U-turn  
      
      Camerupt @ Cameruptite  
      Ability: Magma Armor  
      EVs: 120 HP / 252 SpA / 136 Spe  
      Modest Nature  
      IVs: 0 Atk  
      - Fire Blast  
      - Earth Power  
      - Nature Power  
      - Stealth Rock  
      
      Tapu Koko @ Choice Scarf  
      Ability: Electric Surge  
      EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe  
      Naive Nature  
      - Wild Charge  
      - Brave Bird  
      - Grass Knot  
      - U-turn  
      
      Tornadus-Therian @ Rocky Helmet  
      Ability: Regenerator  
      EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe  
      Timid Nature  
      - Hurricane  
      - Knock Off  
      - Defog  
      - U-turn  
      
      Toxapex @ Shuca Berry  
      Ability: Regenerator  
      EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD  
      Calm Nature  
      IVs: 0 Atk  
      - Scald  
      - Toxic Spikes  
      - Haze  
      - Recover  
      

      这个队伍最大的缺点就是面对纯受队时毫无办法,本身也没有准备吉利蛋的对策,因为上1600只要吃其他队伍的分就够了。

      其次害怕的就是沙暴队,班吉拉可以让黑狗毫无建树,而这队没有任何宝可梦可以counter钢鼠。

      附上两个replay,是在OU房room tour打的,半决赛被一个沙暴队hax死了,不然这个杂技队有可能还能拿个冠军。

      https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-988921072

      https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-988918901

      为什么我发不出图片?

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      • L
        Lovecraft R'lyehs Explorers 最后由 编辑

        0_1604826566695_-952e7362cb06942.jpg

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