此队伍是我借鉴mmo好友的思路组的,先说一下,是个快节奏攻队,基本20回合左右能结束一把,放图:
胜率是因为前阵子搞科研玩墙队拉低的,一个月前29/6,这次把队伍润了一下16/1,当然命中不足100的技能也总是让我对桌子使用臂锤。
队伍链接:https://pokepast.es/9b3faf7b60469e46
一般首发:
Dragonite @ Life Orb
Ability: Multiscale
EVs: 76 Atk / 252 SpA / 180 Spe
Mild Nature
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Extreme Speed
- Superpower
命玉双刀快龙,常规首发,龙火斗打击面与多鳞组成的完美对攻与爆破,对常见的盔甲鸟土猫班蛋都能有效打击。(第二选择道具白色香草,降低先读压力,保留多鳞,但会稍微缺一点力度,破受命玉,对攻香草)
Reuniclus @ Life Orb
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Shadow Ball
- Psyshock
- Focus Blast
- Trick Room
Conkeldurr @ Life Orb
Ability: Iron Fist
EVs: 192 HP / 252 Atk / 16 Def / 48 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Ice Punch
- Thunder Punch
Bronzong @ Occa Berry
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 112 Def / 144 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Explosion
- Trick Room
- Stealth Rock
- Gyro Ball
空间三兄弟
钢钟选择携带抗火果,混耐的配置,可以在多数的情况下开出空间,也是本队唯一岩钉手,是否出钉可以看对方后排弱钉情况与71携带的可能性,因为空间回合非常珍贵。能换挡龙哥,地龙,恶龙,冰龙各种龙,也能换挡对快龙和地龙有大威胁的牙猪。
细胞是常规的命玉空间3攻,拉满血量的细胞能吃下很多大威力技能开出空间(流星暴风逆鳞不加伤随便吃),超斗鬼打击面,也可以超火虫打击面,我更多选择超斗鬼打击面,看个人喜好。
空间真神:老匠
毅力需要一回合启动,故而我不选择,直接选择最暴力的输出,铁拳+命玉+4拳,电冰斗打击面对攻对受都是具有毁灭性打击的(打受不需要开空间,因此我并没有选择0速,正常速的老匠更好用),空间回合的珍贵性决定了老匠往往需要先读,比如对着有土猫当后排的坚果打冰拳。铁拳命玉音速拳的斩杀线非常高,请多注意这个神一般的技能。
Scizor @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 SpD / 212 Spe
Jolly Nature
- Bullet Punch
- Swords Dance
- Bug Bite
- Superpower
补进攻冗余与龙抗,性格选择爽朗,速度拉过70满速,本队唯一的强化手,对某些受队可以选择首发(比如特耐河马钢钟受),拉速度的好处很多,先手爆杀大部分火钢洛托姆等
Garchomp @ Choice Band
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Outrage
- Dual Chop
- Fire Blast
第二选择首发,最后,补充电免,进一步增加力度,全队都是拼命三郎,这也是我前面说的20回合打完的原因,地龙火打击面,cb双刃杀快龙71袋鼠,大火杀物耐盔甲鸟,螳螂等
队伍并没有清钉手段,因此要打得凶一点,该读就读,该送就送,碰到多守住队伍是劣势(66单打空间队的痛),需要好好想想读换。