【SV RU】森屿之翼【peaked#1500,Ranked in RULT#15】
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基本的东西没啥好说的。带能量球而不是虫鸣的意义在于打一些地盾,不建议带虫鸣。
一些需要注意的点:
1.遇到比自己快的分三种情况,一种是雪妖女和蓝蘑菇,他们一般带有挑拨,这里直接打雷而非下网;一种是没有挑拨的但是有轮转技能,比如围巾g鸟,洗翠琐罗亚等,大大方方下网卖了;第三种是既没有挑拨也没有轮转技,先下电磁波然后上网
2.对冰猪:直接能量球试探配置,如果对面是围巾则下网,如果是71就上大师兄音速拳收割,不要下网。
3.对一家鼠:直接交钛晶上电磁波防数鼠儿,然后打雷霹tm的超模怪,对一家鼠不用执着于下网,开局直接杀掉会比你顶着风险下网有意义得多,不用担心他读你交钛晶而用bite,你有71。
4.对劈斧螳螂,常见的有71和围巾,直接下网,围巾你就卖了上电鸟杀,71的也卖了,但是上猴子先火推然后音速拳杀
5.对摩托,我最讨厌的宝可梦之一,一般情况下他会直接高旋,所以我们先上电磁波,然后依据情况决定你是否要下这个网,要么你直接交钛晶下网,要么就换g鸟逼退不急着下网。钛晶下网的前提是后续需要你用钛晶救场的容错率不小,当你决定这么做的时候,请保护好你的网
6.对岩牛,这个很麻烦,因为他的岩石暴击可以直接杀你,如果你要网则直接交钛晶麻痹,然后下网,如果你要走稳的,我不建议蜘蛛首发,你可以换别的,面对大概率71的岩牛,猴子从来都是最好选择 -
我还没寄呢
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网ho大爹,主力输出手。CB的勇鸟猛攻配合钛晶飞,可以直接创烂队伍的联防,为后续进攻开路铺场,以下是一些你可能会用到的伤害(仅勇鸟)。
铁壁钢羊:58.5 -69%(未钛晶)78 -92.2%(钛晶)
极限物耐呆河马:52.7-62.4;65.4-77.1
头盔沙河马:53.5-63;71.4-81.2
铁车:51.8-61.1;69.4-81.7
极限物耐火鸟:57.2-67.9;76.5-90.4
极限物耐沼王:58.1-68.5;77.6-91.3
极限物耐美梦:43.4-51.3;68.1-68.4
极限物耐洗衣机:32.2-38.1;43-50.9
极限物耐钢企鹅:38.7-45.6;51.6-61
诡计火衣机:44.5-52.4;59.4-69.9
常规巨锻匠:46.7-55.3;62.5-73.7
佛烈托斯:45.7-54.2;61-72.3
电海燕:76.8-90.3;85.9-101.5
雷云:63.8-75.2;85.2-100.6除此之外,众生平等。
需要注意的是,这个队伍虽然有很多的对钢兵对策,但如果其他的方法都失效了,请你牢记+2钢兵突袭g鸟的伤害:
41.4-48.9(g鸟未钛晶)83.1-98.1(g鸟钛晶基本等于gg)不要妄想用g鸟挡换挡后的铁车,挡不住!
当然,你也可以带上围巾追求稳而不是头巾追求力度,炮哥建议我用围巾,但我觉得真男人就要刚!
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@洛沙华 真男人何不高移+健美
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真男人为何不cb高移
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我的组队也很差啊哈哈哈,我也是抄队玩家
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@洛沙华 我建议你换掉g电鸟用钢兵
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玩的不错👍👍👍
队抄了(下次大半夜不睡打ru的时候带我一个)UpD:后面看了rult房间,谁跟你说火箭炮第三周寄了的,怎么你了(bushi)
又及:下次在rult房间发中文可以后面带上英文注释,我在第一周宣传Spring Festival的时候可是双语键盘来回换的,机翻肯定还是没有手翻读起来丝滑,当然你是跟国人讲的那就当我没说 -
@灵银之魂 组的也很好啦,没必要妄自菲薄。
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@fyzmelm 好的!下次一起哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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今天最高打到了1541,决定更换标题
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团队通常的胜负手,收割者。
剑舞一次的力度配合上双本cc的打击面,可以说全方面覆盖,钛晶火则可以保证在面对一众盾牌的鬼火时拥有站场强化的底气,以下是一些注意的点:
1.铁版叶出场时机很重要,但不要无脑保,当铁斑叶缺乏对对面收割的能力时,可以酌情考虑卖掉或者作为电抗来中转雷公/雷云
2.作为仅发动一次的驱劲能量,如果铁斑叶非首次登场,请记得他的速度仅有337,不要贸然面对不确定配置的g鸟等一众潜在的围巾手,也不要去吃ut,会直接似掉
3.不要以为剑舞一次就游戏结束了,在对面没交钛晶的情况下,请不要半场开香槟,因为你永远不知道对面会不会掏个钛晶鬼/毒的钢羊、毒狗或者是钛晶龙的各种盾牌和其他七七八八的,尤其是钛毒萨戮德和钛鬼铁壁钢羊
4.不要在不确定的情况下剑舞,别贪,很多时候当你面对对面的盾牌你觉得可以杀掉所以他一定会换走,然后自信剑舞,那绝对会出事,也不要在血量不足的情况下开了钛火而吃河马等的热水,会暴毙河马王 热水 钛火铁斑叶:50.4-59.8
呆河马亦然
修建老头 音速拳:39.5-46.7
cb炎帝 神速:41.7-49.2 -
铁斑叶也该被ban
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核心辅助手,防反手。
拍落可以打掉各种盾牌的道具,诸如火鸟的鞋子、河马的头盔,呆河马的剩饭等、火推让队伍在面对钢系时更加游刃有余,音速拳则是各种救场的情况都能用到。
猴子是队伍面对铁车和钢兵的最后防线,当对方有这两个pm时请无论如何保护好你的猴子。对铁车:毒地钢打击面的输出可以实现对队伍的全方面覆盖,所以在铁车没死之前,不要让气球落地,当铁车强化时,开启钛晶火推,这样可以对铁车直接俘获。
气球的第二个作用:在面对单攻地震沙河马时,先拍掉头盔,在通过g鸟和猴子反复消耗,他就只能吹你,当把水箭龟吹出来的时候,就是队伍突破河马的时候,如果铁斑叶被吹上来,不要强化,直接A。
对钢兵:+2的钢兵可以说对猴哥毫无办法,因为音速拳可以保证你不会吃到突袭,而如果对面不突袭,在猴哥血线健康的情况下,火推可以稳吃钢兵
同时音速拳可以在面对各种71时实现0消耗救场,非常完美。钛晶钢还能防一手+2的铁斑叶
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破壳龟,强化手。
钛晶电作用就是防麻痹、防vs的同时还能打打水盾和同类
通常不作为主要胜负手,为队伍提供水火抗、扩大打击面。
没啥细节。
队伍的卡钉手、救场手。
强化是不可能强化的,有红牌在这辈子都不可能强化的。
当然如果遇到土台龟,那我们就只能祈祷他的机变骰子打4发而不是5发了。
剑舞后一次配合虫网很多时候可以对队伍进行一个小贯穿,因为力度不足且打击面不够,这里的影袭可以按个人需求换成硬击从而确保力度。
因其提供的鬼抗,所以很多时候需要和摩托做一个博弈,ut不utut、高旋不高旋高旋、拍落不拍落拍落,这些都是需要注意的。
不要仗着画皮还在对着巨锻匠强化,他破格!很多时候吸取拳可以裸打也有一定的伤害,不用执着于剑舞 -
总结一下,网队虽然是网队,但一场对战要做的拥有都是思考怎么赢,不要按着虫网的思维定式走,有的时候往往没有网也能取胜。
队伍的反强化手段不多,但也够用了。qq的画皮、猴子的音速拳,甚至有时候面对雨天队你可以保留蜘蛛的71。
小心呆河马的平衡、小心铁壁钢羊、小心健美萨戮德和够赞狗,那么本次rmt到此结束