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    SCEAM

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    中国队 洛渊阁殿

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    • RE: CDL赛后分析:为什么赛前不要乱动队伍

      0_1581369220971_Natures_Prophet_Large.png
      0_1581370897964_Moves.png

      发布在 Gen2 Gold&Silver&Crystal
      SCEAM
      SCEAM
    • RE: Mechanics GSC

      更新-觉醒力量威力与性别的关系

      前提:性别的计算

      click to show

      不同的宝可梦有着不同的性别比例,而在第二世代,仅有一项数据是与性别比例挂钩的,那就是攻击个体值
      表格如下:
                                             攻击个体值

      雄性 雌性 性别比例(雄:雌)
      - - 无性别
      0-15 - 固定雄性
      2-15 0-1 7:1
      4-15 0-3 3:1
      8-15 0-7 1:1
      12-15 0-11 1:3
      - 0-15 固定雌性

      不难理解,从纯随机的角度,取4-15的概率将会是取0-3的概率的3倍,所以这个设定造成了性别比例
      通过表格我们可以得到以下信息:
      除了无性别、固定雄性以及固定雌性的宝可梦,在其余性别比例的宝可梦里,雄性的攻击种族值总是会比雌性高

      觉醒力量威力的计算

      click to show

      公式
      0_1587165544151_Hidden Power.JPG
      其中y为攻击种族值的二进制最高有效位,如果攻击种族值<8,y=0,否则为1
      由于其余的个体值不受性别影响且不会因为更改属性而低于8,因此我们得出以下结论:
      性别比例(雄:雌)为7:1、3:1以及1:1的宝可梦,选择雌性会导致觉醒力量的降低,威力会由原来的70减少20(5*8/2)变为50,在使用这些宝可梦的时候,要特别注意觉醒力量和性别的取舍

      定论与表格

      第二世代中,为了防止对手使用招式迷人(Attract)战术,可能会有刻意更改性别为雌性的情况,以下表格列举了常见的一些宝可梦和它们可能使用的觉醒力量属性,在更改性别时要注意威力会降低并且不会显示在计算器上

      宝可梦 性别比例(雄:雌) 觉醒力量属性
      雷伊布 7:1 冰、水
      化石翼龙 7:1 岩石
      大竺葵 7:1 草
      太阳伊布 7:1 水、火
      怪力 3:1 虫
      嘎啦嘎啦 1:1 虫
      沼王 1:1 岩石
      佛烈托斯 1:1 火、虫
      巨钳螳螂 1:1 虫
      班基拉斯 1:1 岩石

      如果有遗漏或者可以改进的地方欢迎提出!

      参考资料
      觉醒力量公式
      性别分布与计算原理
      性别比例全数据

      发布在 Ruins of Alph
      SCEAM
      SCEAM
    • Pokemon Showdown 宝可梦剑盾版本汉化脚本测试先行版发布

      汉化教程点击这里

      已经安装好油猴的点击这里安装最新版本的脚本
      本次版本为1.4测试先行版,由于PS本身在11月宝可梦剑盾发售后一直处于不断更新、调试状态,尚有很多内容不够确定
      因此在PS更新的内容稳定前,此版本也将作为测试版脚本来完成绝大部分的汉化内容供玩家“尝鲜”
      脚本自身支持全图鉴汉化,前第七个世代的全部宝可梦/特性都有对应的汉化文本!

      我们会在2020年2月份初放出1.41版本,届时将开始接受玩家的截图/描述反馈
      对于脚本中可能存在的一些问题(翻译不全/含义偏差),希望玩家们能够理解,我们会不断完善!

      界面预览:
      0_1575444871892_Untitled.png

      为了保证最良好的体验,请在安装脚本后勾选此选项!!!

      0_1575445543220_Untitled2.png

      汉化成员

      第四版汉化程序负责:
      圣光 Silver 海星
      第三版翻译成员:
      Northumberland(Silver)、海星
      校对/数据整合:
      海星

      重名问题已修复。

      有问题和建议可以在本楼内提出

      发布在 公告栏 Announcement
      SCEAM
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    • RE: RMT Peak 2002#4 祸不单行!

      名字去了莫得灵魂
      四宫辉夜——多龙巴鲁托
      藤原千花——皮可西
      石上优——河马兽
      伊井野弥子——超坏星
      早坂爱——堵拦熊
      四条真妃——钢铠鸦

      白银御行——百折不挠"line38324"

      发布在 OverUsed
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      SCEAM
    • 第16届OST(2020) Replay整理

      Smogon官方没有做,一个个找不太方便看

      第八轮
      Lopunny Kicks vs Insult
      1
      2

      Giannis Antetokommo-o vs Akola
      1
      2

      Sjneider vs Pohjis
      1
      2

      ima vs Typhlosion48
      1
      2

      Rexus vs Hockey1
      1
      2

      cleann vs Gilbert arenas
      1
      2
      3

      mncmt vs xray
      1
      2
      3

      FlamingVictini vs Bdlc
      1
      2
      3

      ==========时间线,此后gen8 ou比赛不准使用沙穴特性==========
      1/4决赛
      Insult vs cleann
      1
      2

      Akola vs Sjneider
      1
      2
      3

      Rexus vs mncmt
      1
      2

      FlamingVictini vs ima
      1
      2
      3

      半决赛
      Akola vs mncmt
      1
      2

      FlamingVictini vs Insult
      1
      2
      3

      决赛
      FlamingVictini vs mncmt
      1
      2
      3

      发布在 OverUsed
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    • RE: OU 轨迹

      Week 1
      PS特殊机制
      已经被相关程序员确认
      PS目前有一个BUG迟迟得不到修复,就是涉及到形态变化/特性发动引起的同速随机问题
      如果我们不关注双打模式的话,这种影响最大地方在于:
      已经Mega的宝可梦和尚未Mega的宝可梦在当回合如果有同速效应,那么一定是已经Mega的宝可梦赢
      举例:拉帝欧斯-Mega(110)/蒂安希-Mega(110)
      恰雷姆-Mega(100)/喷火龙-Mega-X/Y(100)
      ...
      主要影响分级: Gen7 OU

      HP测算努力
      一些微小的细节其实可以看出来背后的真相
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen6ou-502940
      Turn 48 - 班基拉斯上场受到隐形岩、一层撒菱伤害 - HP76%
      Turn 53 - 班基拉斯上场受到隐形岩、一层撒菱伤害 - HP52%

      52%这个数字就看着非常玄妙,因为每次减少1/8的话是很难到达这个数字的

      设原始HP=8x+y,x,y∈N+ 且y≤7,则每次隐形岩/撒菱伤害=x
      PS的原理是51.02%也会进位显示为52%,不妨设(4x+y)/(8x+y)>51/100
      解得当y=7时,x<42.875,又因为x为整数-->x=42,班基拉斯HP=42×8+7=343
      所以Turn 53时HP=343-42×4=175,175/343=51.02%-->显示为52%

      班基拉斯的基础HP=341,所以HP努力为8点,在ORAS里意味着-->大概率讲究围巾

      配置

      FlamingVictini OST赛后补课
      梦幻~平衡破坏者

      alt text

      Mew @ Weakness Policy  
      Ability: Synchronize  
      EVs: 96 HP / 228 SpA / 76 SpD / 108 Spe  
      Modest Nature  
      IVs: 0 Atk  
      - Psyshock  
      - Draining Kiss  
      - Flamethrower  
      - Nasty Plot
      

      部分计算数据

      click to show

      +2 224+ SpA Mew Flamethrower vs. 252 HP / 4 SpD Corviknight: 400-472 (100 - 118%) -- guaranteed OHKO
      +2 224+ SpA Mew Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Aegislash-Shield: 262-310 (100.3 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
      +2 228+ SpA Mew Draining Kiss vs. 252 HP / 0 SpD Kommo-o: 376-444 (106.2 - 125.4%) -- guaranteed OHKO

      252 SpA Life Orb Hydreigon Dark Pulse vs. 96 HP / 76 SpD Mew: 307-361 (84.1 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO
      252 SpA Choice Specs Dragapult Shadow Ball vs. 96 HP / 76 SpD Mew: 306-360 (83.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
      252 SpA Life Orb Gengar Shadow Ball vs. 96 HP / 76 SpD Mew: 315-374 (86.3 - 102.4%) -- 18.8% chance to OHKO

      主要目的:诡计梦幻在合适的时候(钻皮克西空子)强化可以对平衡队伍造成非常大的创伤,耐久保证硬抗影子球不死然后吸血反杀同时续航
      潜在调整:也可以快过波克基斯(284)加强对攻,但是那样耐久会更少一些,道具选择(Colbur Berry/Kasib Berry)
      招式方面吸收之吻-->生蛋

      ================================================================================
      Smogon tour Quarter Final赛后总结
      基拉祈~物魔双修
      alt text

      Jirachi @ Expert Belt  
      Ability: Serene Grace  
      EVs: 32 HP / 252 SpA / 224 Spe  
      Modest Nature  
      - Iron Head  
      - Grass Knot  
      - Thunderbolt  
      - Aura Sphere
      

      部分计算数据

      click to show

      0- Atk Expert Belt Jirachi Iron Head vs. 252 HP / 4 Def Clefable: 240-283 (60.9 - 71.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
      0- Atk Expert Belt Jirachi Iron Head vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 161-194 (40.8 - 49.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

      252+ SpA Expert Belt Jirachi Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Toxapex: 161-190 (52.9 - 62.5%) -- 98.4% chance to 2HKO after Black Sludge recovery
      252+ SpA Expert Belt Jirachi Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Corviknight: 245-290 (61.2 - 72.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
      252+ SpA Expert Belt Jirachi Aura Sphere vs. 252 HP / 4 SpD Ferrothorn: 168-199 (47.7 - 56.5%) -- 85.5% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
      252+ SpA Expert Belt Jirachi Grass Knot (120 BP) vs. 252 HP / 172 SpD Solid Rock Rhyperior: 536-634 (123.5 - 146%) -- guaranteed OHKO
      252+ SpA Expert Belt Jirachi Grass Knot (120 BP) vs. 248 HP / 8 SpD Hippowdon: 372-439 (88.7 - 104.7%) -- 68.8% chance to OHKO after Stealth Rock
      252+ SpA Expert Belt Jirachi Grass Knot (120 BP) vs. 248 HP / 252+ SpD Hippowdon: 254-300 (60.6 - 71.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
      252+ SpA Expert Belt Jirachi Grass Knot (80 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Seismitoad: 485-571 (117.1 - 137.9%) -- guaranteed OHKO


      对位时处于弱势的防守/中转核心宝可梦:杖尾鳞甲龙、加热洛托姆
      主要目的:几乎所有Gen8 OU特攻手都要考虑的一个问题:如何突破皮可西?
      基拉祈的优势在于有铁头,这是和其他特攻手很大区别的一点,而电+草在环境里的打击面非常棒,因为主要的防守/中转宝可梦很多都被克制,只要克制,即使特攻种族只有100,也有可观输出
      潜在调整:打雷有很高的麻痹概率

      发布在 OverUsed
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    • RE: OU 轨迹

      Week 3
      机理
      自由者特性如果使用突袭并且失败的话(如对方使用了变化类型招式),是不会切换属性的
      已经经过实机测试+中英文百科的双重确认,截止到北京时间6月8日凌晨,PS仍然采取错误的执行方式
      换句话说,鬼火配置的多龙巴鲁托面对火属性的闪焰王牌将没有猜拳的优势

      配置
      现在我们处在一个很尴尬的环境:一方面鳃鱼龙刚刚被BAN,并且加入了隐藏特性的御三家,整个环境的核心体系正在探索中加速转变;另一方面,由于DLC很快就来了,环境会再次大幅度变化,因此这里分享的配置仅仅是一个创新的思路,在当前环境并不一定适用

      酋雷姆~冰舞进一
      alt text

      Kyurem @ Leftovers  
      Ability: Pressure  
      EVs: 232 HP / 28 Def / 88 SpD / 160 Spe  
      Jolly Nature  
      - Substitute  
      - Roost  
      - Icicle Spear  
      - Dragon Dance  
      

      原先很多人都用的替身-守住组合,但是显然缺乏回复的话就非常依赖猜拳了,而舍弃了替身加入羽栖的酋雷姆可以对很多宝可梦持续战场且没有先读压力,可以说用一种非常无赖的方式一直替身+回复+强化到对面处理不了的地步,压力特性非常好用,本身还是比较靠MU的,眼镜特攻炮台本身较为稳定但是经常会涉及猜拳,而龙舞属于高风险高收益的配置
      可以抓机会的宝可梦

      click to show

      耐久向的皮克西
      0 SpA Clefable Moonblast vs. 232 HP / 88 SpD Kyurem: 194-230 (43.2 - 51.2%)

      钢铠鸦
      0 Atk Corviknight Iron Head vs. 232 HP / 28 Def Kyurem: 164-194 (36.5 - 43.2%)
      252+ Def Corviknight Body Press vs. 232 HP / 28 Def Kyurem: 176-208 (39.1 - 46.3%)

      无扑击坚果哑铃(拍落无法破替身)
      0 Atk Ferrothorn Knock Off (97.5 BP) vs. 232 HP / 28 Def Kyurem: 70-83 (15.5 - 18.4%)

      超坏星
      大地力蟾蜍
      0 SpA Seismitoad Earth Power vs. 232 HP / 88 SpD Kyurem: 84-100 (18.7 - 22.2%)

      潜在调整:速度可以更快,拉到303快过龙头地鼠,这样不仅龙舞两次后可以快过拨沙,而且对着加热洛托姆也可以先手替身了但是会损失一些耐久

      ================================================================================
      奈克洛兹玛~千变万化
      alt text

      本身奈克洛兹玛现在在UU分级,但是我认为它的实力远不止如此——种族值600,特性合理,技能池极其丰富,最大的缺点可能就是非常难对付恶属性的宝可梦,以及在对付幽灵爆破的时候比较乏力,但是无论是打天梯还是打比赛,奈克洛兹玛都有非常大的潜力,以下不谈具体的努力分配,只是列举一些我看到的非常不错的配置

      单攻辅助力量+铁壁冥想睡觉+零余果——经典快攻队伍的最终手段了,很多时候,你不带恶属性或者黑雾超坏星的话 = 6-0
      冥想热风月光+精神冲击/光子喷涌——打平衡队伍很好用,最好要配队医,另外得想办法处理三首恶龙
      隐形岩辅助配置——最稳定的能对着钢铠鸦出钉的宝可梦
      Checks and Counters
      | Necrozma 79.923 (90.97±2.76)
      (27.3% KOed / 63.7% switched out)
      克制指数甚至要高于捷拉奥拉

      讲究眼镜+光子喷涌——输出真的超乎想象
      252+ SpA Choice Specs Necrozma Photon Geyser vs. 0 HP / 4 SpD Dragapult: 334-394 (105.3 - 124.2%) -- guaranteed OHKO
      252+ SpA Choice Specs Necrozma Photon Geyser vs. 0 HP / 0 SpD Zeraora: 319-376 (100.6 - 118.6%) -- guaranteed OHKO

      WTF时刻

      顺手牵羊按照字面理解应该是个有益的特性
      0_1591571856374_QQ图片20200607181722.png

      一枪头
      0_1591571901994_QQ图片20200607181810.png
      252 SpA Sniper Inteleon Hydro Cannon vs. 252 HP / 4 SpD Toxapex in Rain on a critical hit: 295-348 (97 - 114.4%) -- 81.3% chance to OHKO

      发布在 OverUsed
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    • RE: OU 轨迹

      Week 4
      DLC一周内发售,现在组队和天梯都没什么用了因为环境即将带来大的变化

      机理
      冷知识,从第五世代开始,速度值特别快,如超过1809的宝可梦在戏法空间下会先手(如+6的铁面忍者)
      原理:
      在戏法空间下,同样招式优先度的宝可梦的出手顺序将由速度来决定,但是实际程序在执行时,要经历以下步骤:

      1. 先通过各种修正(能力阶级、顺风、讲究围巾等)算出速度值,上限设为10000
      2. 重新计算新的速度值=10000-现有速度值,如果这个值大于8191,再减去8192

      如卡比兽的速度值为58,经过计算后等于1750,喷火龙的速度值为328,计算后等于1480,所以空间下速度卡比兽>喷火龙,卡比兽先出手;但是问题在于,如果宝可梦的速度过快导致第一次减法后的值比8191小,那么实际结果会远远超出其他空间下的宝可梦的速度值,比如铁面忍者的速度值为460,+6后为1840,计算结果为8160
      PS上面已经实装了这个效果

      配置
      XGNB
      alt text
      幽灵属性爆破在Gen8好用,两个重要原因:吉利蛋暂时不在,班吉拉战术地位严重下滑(追击删了)
      所以OU的话,皮克西受困于各种各样的针对、属性克制和纯粹的力度堆叠,只有这么一只宝可梦可以说能够较为稳妥的制裁一堆特攻手(多龙巴鲁托、酋雷姆、焰后蜥...)
      而且招式方面也可以有很多选取:高温重压、DD金勾臂、梦话、吹飞...
      基本就是需要什么补什么,想要打慢节奏强化还是就睡梦稳定check一些特攻手充当中转都是可以的

      Snorlax @ Leftovers  
      Ability: Thick Fat  
      EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD  
      Careful Nature  
      - Rest  
      - Sleep Talk  \  Curse
      - Whirlwind  \  Heat Crash  \  Darkest Lariat  \  Earthquake
      - Body Slam
      

      吹飞一定是和梦话绑定的,其他就比较随意了

      ================================================================================
      瞪眼怪
      alt text

      Sandaconda @ Focus Sash  
      Ability: Sand Spit  
      EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
      Adamant Nature  
      - Stealth Rock  
      - Glare  
      - Earthquake  
      - Rock Tomb  /  Rock Slide
      
      或者
      
      Sandaconda @ Leftovers
      Ability: Sand Spit  
      EVs: 248 HP / 128 SpD / 132 Spe  
      Adamant Nature  
      - Stealth Rock  
      - Glare  
      - Earthquake  
      - Rock Tomb
      

      这只宝可梦最大的优势:短期内能够比较好的中转电猫+最好的麻痹状态施加者
      估计不少人Gen7 OU都被大蛇瞪眼恶心过,这个是现在G8目前为止最好用的瞪眼怪,主要塞在快攻队里,鳃鱼龙走后自带的水的弱点压力变小了更可以尝试下,气势披带的话就是速攻,剩饭的话就是耐久向

      ***一些计算***

      click to show

      0+ Atk Sandaconda Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Zeraora: 318-374 (100.3 - 117.9%) -- guaranteed OHKO
      0+ Atk Sandaconda Earthquake vs. +1 0 HP / 4 Def Zeraora: 212-252 (66.8 - 79.4%) -- guaranteed 2HKO

      4 SpA Zeraora Grass Knot (80 BP) vs. 248 HP / 128 SpD Sandaconda: 134-158 (38.6 - 45.5%) -- guaranteed 3HKO
      +1 252 Atk Zeraora Close Combat vs. 248 HP / 0 Def Sandaconda: 146-172 (42 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
      +1 252 SpA Expert Belt Zeraora Grass Knot (80 BP) vs. 248 HP / 128 SpD Sandaconda: 300-355 (86.4 - 102.3%) -- 18.8% chance to OHKO

      WTF时刻
      我觉得王者之证这个道具设计的很好很合理,它好就好在x281ni&^7njk)(&c9ewcvt!65
      0_1592016830987_Capture.JPG

      当你磨爪时,智能匹配还是有办法让你打不中
      0_1592017016999_Unaware.jpg

      DLC前瞻
      一些比较醒目的新学会的招式
      呆壳兽 - 扑击、诡计
      盔甲鸟 - 扑击
      自爆磁怪 - 扑击

      瞬间移动使用者
      吉利蛋、呆壳兽、幸福蛋

      厚底靴使用者
      火神蛾

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    • RE: Calc Guide

      五个你不应该错过PS计算器的理由

      专业

      无论是单打还是双打,高端玩家都在用PS计算器进行计算、测试、交流

      图片为VGC 2016 大师赛世界冠军 Wolfe Glick在youtube上讲解他的组队过程,计算数据来自于PS计算器
      0_1568852251810_Calc Wolfey.JPG

      精确

      手机端开发、个人开发的计算器看上去无懈可击,但是宝可梦的伤害计算公式不只是看上去那么简单,其中间涉及到很多变量计算顺序以及小数点舍去的过程,要想搞清楚这些过程必须要对游戏进行解码,全面了解后才可进行
      PS计算器正是基于了这一点,与实机同步,确保做到准确无误

      全面

      PS计算器的功能远远不至于教程里介绍的那么简单
      由于与历代宝可梦对应数据全面同步,使得计算器在机理、实际情况模拟上拥有其他计算器无法比拟的功能
      一些PS计算器的功能展示
      252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Low Kick (100 BP) vs. 0 HP / 0 Def Hydreigon
      技能踢倒是根据宝可梦的体重造成伤害,PS计算器有着每个宝可梦的体重数据

      252 SpA Hydreigon Draco Meteor over 2 turns vs. 248 HP / 224 SpD Pelipper: 316-373 (97.8 - 115.4%) -- 12.5% chance to 2HKO
      可以计算流星群使用两次/多次的伤害,PS计算器考虑到了每使用一次就要下降两级特攻

      0_1568851798766_demonstration.png
      伤害对应表,让你能够一一对应宝可梦的最佳打击技能以及力度

      简洁

      不需要手机给计算器截图,不需要过多的解释
      只需要一行简单的文字就可以表达计算的中心思想
      简单的是最好的——我说的

      可靠

      PS计算器背后是一批强大的团队以及许许多多愿意反馈和给与意见的玩家
      他们长期在bug反馈&debug方面做出了贡献,确保PS计算器可以在异常复杂的情况下仍然得出正确的结果
      一个好的计算器不是没有BUG,而是能能够持续的改进——PS计算器做到了

      总而言之,英文界面并不是拒绝使用PS计算器的理由,你会错过一个提升水平的机会以及极佳的功能体验,可能一开始使用时会遇到困难,但是万事开头难,一旦上手后,你会爱不释手

      最后,本帖可以反映任何你在PS计算器上遇到的问题/疑惑

      发布在 答疑与反馈
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    • RE: Mechanics RBY

      补充-关于麻痹与灼伤的特殊机理
      睡眠后,之前麻痹/灼伤所引起的数值降低,即1/4和1/2这个倍率还会保留在速度/攻击修正项内
      因此如果再次陷入麻痹/灼伤的话,数值会变为1/4x1/4=1/16,即先前存在的倍率*新出现的倍率,这个过程在被麻痹目标不交换的前提下可以一直叠加直到速度变为最小值1
      使用高速移动可以清除掉所有前面这些叠加的麻痹倍率,即速度变为2倍

      例子:
      T1
      胡地使用电磁波造成闪电鸟麻痹
      闪电鸟麻痹不能行动(速度1/4)
      T2
      胡地使用地球上投
      闪电鸟使用睡觉(速度1/4)
      T3
      胡地使用地球上投
      闪电鸟睡觉中(速度1/4)
      T4
      胡地使用地球上投
      闪电鸟醒来但不能行动(速度1/4)
      T5
      胡地使用电磁波
      闪电鸟麻痹不能行动(速度1/16)
      T6
      胡地使用地球上投(闪电鸟速度1/16)
      闪电鸟使用高速移动(闪电鸟速度2倍)

      RBY尽管作为最古老的分级之一,发展了有20多年,然而最近还有新的发现与可能存在的变动:由于双倍奉还在实机会造成的不同步引起的一系列讨论,当有确定结论以及分级调整后会在这里详细说明,虽然它在未来数年大概率将不是WCOP的项目,但仍然是ROA和OU大家庭的一员,仍然会受到适时地关注与更新

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    SCEAM 发布的最新帖子

    • RE: Shinx Couple Play 暑假娱乐赛预热

      测试失败,寄!

      反转了,测试成功

      发布在 Shinx Entertainment Cup
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    • RE: 短长短短 长短长长 短短短 长短短短

      信息加密有很大进步空间,下次记得用SHA256算法

      发布在 综合讨论区
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    • RE: 人和动物的区别就是动物有发情期而人一直在发情

      兄弟们🐮🐸,个个身怀绝技

      发布在 综合讨论区
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    • RE: OU 轨迹

      Week 7
      配置

      幻想杀手
      alt text

      Weezing-Galar @ Black Sludge  
      Ability: Neutralizing Gas  
      EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe  
      Bold Nature  
      IVs: 0 Atk  
      - Strange Steam  
      - Will-O-Wisp  
      - Pain Split  
      - Toxic Spikes
      

      工具人,上场后集体白板,独特的属性拥有5抗性1免疫而且是恶抗,虽然双蛋瓦斯的种族分配比较坑,但是单就物理端还是相对靠谱的,特性可以很好地限制再生力的发挥,也能让毅力火珠宝可梦比较头疼,技能方面非常丰富,可以备选的有很多比如除雾、黑雾、喷射火焰、毒爆弹甚至挑衅等;在队伍里中转暗冥强击,吸收毒钉以及限制受比的发挥都有比较显著的效果,闪焰王牌由于切换不了属性思念头槌也没那么疼中了鬼火以后直接废掉。另外如果对面皮克西中了剧毒的话,双蛋瓦斯放在后排也算是威胁了,令其不能持续无脑站场,总的来说它打杂一直可以的 - Storm Zone真爱宝可梦

      ================================================================================

      三头成龙
      alt text

      Hydreigon @ Life Orb  
      Ability: Levitate  
      EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
      Timid Nature  
      IVs: 0 Atk  
      - Nasty Plot  
      - Roost  
      - Draco Meteor  
      - Flamethrower / Flash Cannon
      

      那只熊让皮克西又横跳回了物耐,加上玛机雅娜登顶使用率第一,三头龙变的更强了,羽栖在对付阿罗拉嘎啦和武道熊师的问题上有了一定的办法,速度种族压1点气死人,火龙覆盖面优秀强化后配合命玉可以打穿大部分队伍,这次世界杯恶龙备受青睐,破军之将着实好用

      ***一些计算***

      click to show

      +2 252 SpA Life Orb Hydreigon Flamethrower vs. 252 HP / 4 SpD Magearna: 439-517 (120.6 - 142%) -- guaranteed OHKO
      +2 252 SpA Life Orb Hydreigon Flamethrower vs. 252 HP / 4 SpD Clefable: 270-318 (68.5 - 80.7%)
      +2 252 SpA Life Orb Hydreigon Draco Meteor vs. 252 HP / 252+ SpD Toxapex: 302-356 (99.3 - 117.1%) -- 93.8% chance to OHKO
      252 SpA Life Orb Hydreigon Flamethrower vs. 252 HP / 4 SpD Tangrowth: 426-504 (105.4 - 124.7%)

      252+ Atk Choice Band Urshifu Wicked Blow vs. 0 HP / 4 Def Hydreigon on a critical hit: 176-207 (54.1 - 63.6%)
      还是能耗一耗PP的
      252 SpA Life Orb Hydreigon Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Urshifu: 407-480 (119.3 - 140.7%)
      但是熊就没有那么走运了

      祝参加高考的各位有良好的发挥!

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    • RE: OU 轨迹

      Week 6
      环境大乱斗,没有特别关注的我表示
      0_1593383794879_unnamed.jpg

      配置
      愤怒的小鸟
      alt text

      Talonflame @ Heavy-Duty Boots  
      Ability: Gale Wings  
      EVs: 248 HP / 52 SpD / 208 Spe  
      Jolly Nature  
      - Roost  
      - Taunt
      - Will-O-Wisp / Toxic
      - Brave Bird / Dual Wingbeat
      

      真垃圾之翼家门鸟回来了,本身火+飞行有6抗性1免疫,但是一直以来受困于四倍隐形岩的弱点,有了厚底靴,烈箭鹰在保护好道具的前提下,可以利用良好的抗性和挑衅去对付不少受队常见宝可梦,同时可以安全上场对攻队一些宝可梦造成威胁比如胡地、武道熊师、轰擂金刚猩、闪焰王牌...需要特别提防拍落

      ================================================================================

      机器学习
      alt text

      Magearna @ Leftovers  /  Expert Belt
      Ability: Soul-Heart  
      EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
      Timid Nature  
      IVs: 0 Atk  
      - Shift Gear  
      - Ice Beam  
      - Electro Ball  
      - Focus Blast / Calm Mind
      

      电球玛机雅娜比较好的一点就是一旦强化以后可以立刻秒杀超坏星,能杀超坏星的就是好玛
      可以自行贪努力,比如速度下调一些过围巾武道熊师即可

      ***一些计算***

      click to show

      +1 252 SpA Magearna Electro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Toxapex: 362-426 (119 - 140.1%)
      252 SpA Expert Belt Magearna Electro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Toxapex: 288-341 (94.7 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO

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    • RE: OU 轨迹

      Week 5
      DLC发售的第一周,先要明确的一点是,PS目前有不少招式的效果并不一定是真实的实机效果,所以在最终测试结论出来之前,我们只能采取观望的态度,并且分享一些已经确定的事情

      配置
      打过或者看过天梯基本都知道已经热门的配置了,所以在这里从我的角度出发分享一些我觉得有意义的配置

      适者生存
      alt text

      Alakazam @ Focus Sash  
      Ability: Magic Guard  
      EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
      Timid Nature  
      IVs: 0 Atk  
      - Nasty Plot  
      - Psychic  
      - Focus Blast  
      - Recover
      

      相比于非常传统且稳定的诡计三攻配置,这种胡地在我试队的时候取得了最好的成效
      一方面,得益于魔法守护免疫钉子以及状态伤害,气势披带可以让胡地能在对攻时起到一个保险的作用,有时还能起到百变怪所不能起到的作用——摔角鹰人、空间下救场等;另一方面,自我再生保留了一部分破受的能力,面对反制力弱的宝可梦的时候可以不断回复强化最后达到一个对方处理不了的地步

      ***一些计算***

      click to show

      252 SpA Alakazam Psychic vs. 252 HP / 4 SpD Quagsire: 214-253 (54.3 - 64.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
      +4 252 SpA Alakazam Focus Blast vs. 252 HP / 0 SpD Mandibuzz: 420-495 (99 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO

      0 Atk Corviknight U-turn vs. 0 HP / 4 Def Alakazam: 168-198 (66.9 - 78.8%)
      Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 4 Def Alakazam: 152-182 (60.5 - 72.5%)

      ================================================================================

      大智慧
      alt text

      Slowbro @ Kasib Berry  
      Ability: Regenerator  
      EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA  
      Bold Nature  
      IVs: 0 Atk  
      - Scald  
      - Teleport  
      - Slack Off
      - 任何你觉得对队伍有帮助的技能
      

      这个配置完档灵骚嘎啦嘎啦,被单防的加起来数不胜数,贪威力的遇上这个一头包
      而且关键时刻抗幽灵果子还能起到奇效比如抗下影子球然后反杀对面,或者下个电磁波直接废掉成型的强化手
      可以改成极限低速去反制空间,保证瞬间移动后手权

      ================================================================================

      艺术就是爆炸
      alt text

      Magnezone @ Choice Specs 
      Ability: Analytic 
      EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Rising Voltage 
      - Volt Switch 
      - Flash Cannon 
      - Hyper Beam
      

      其实我并不觉得磁铁在失去了觉醒火以后还想着抓坚果哑铃是个好主意,不得不说它可以但是难度明显大多了而且现在甚至有不少草钢是直接对着磁铁上的,讲究眼睛磁铁是当前版本最好用的配置之一因为它可以OHKO钢铠鸦,对强化的玛机雅娜造成重创,如果我们不用磁力去捕获的话其实还有另一个选项:电爆破,纯电场下的输出配合交换带来的分析加成是难以置信的,值得一试

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    • RE: OU 轨迹

      Week 4
      DLC一周内发售,现在组队和天梯都没什么用了因为环境即将带来大的变化

      机理
      冷知识,从第五世代开始,速度值特别快,如超过1809的宝可梦在戏法空间下会先手(如+6的铁面忍者)
      原理:
      在戏法空间下,同样招式优先度的宝可梦的出手顺序将由速度来决定,但是实际程序在执行时,要经历以下步骤:

      1. 先通过各种修正(能力阶级、顺风、讲究围巾等)算出速度值,上限设为10000
      2. 重新计算新的速度值=10000-现有速度值,如果这个值大于8191,再减去8192

      如卡比兽的速度值为58,经过计算后等于1750,喷火龙的速度值为328,计算后等于1480,所以空间下速度卡比兽>喷火龙,卡比兽先出手;但是问题在于,如果宝可梦的速度过快导致第一次减法后的值比8191小,那么实际结果会远远超出其他空间下的宝可梦的速度值,比如铁面忍者的速度值为460,+6后为1840,计算结果为8160
      PS上面已经实装了这个效果

      配置
      XGNB
      alt text
      幽灵属性爆破在Gen8好用,两个重要原因:吉利蛋暂时不在,班吉拉战术地位严重下滑(追击删了)
      所以OU的话,皮克西受困于各种各样的针对、属性克制和纯粹的力度堆叠,只有这么一只宝可梦可以说能够较为稳妥的制裁一堆特攻手(多龙巴鲁托、酋雷姆、焰后蜥...)
      而且招式方面也可以有很多选取:高温重压、DD金勾臂、梦话、吹飞...
      基本就是需要什么补什么,想要打慢节奏强化还是就睡梦稳定check一些特攻手充当中转都是可以的

      Snorlax @ Leftovers  
      Ability: Thick Fat  
      EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD  
      Careful Nature  
      - Rest  
      - Sleep Talk  \  Curse
      - Whirlwind  \  Heat Crash  \  Darkest Lariat  \  Earthquake
      - Body Slam
      

      吹飞一定是和梦话绑定的,其他就比较随意了

      ================================================================================
      瞪眼怪
      alt text

      Sandaconda @ Focus Sash  
      Ability: Sand Spit  
      EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
      Adamant Nature  
      - Stealth Rock  
      - Glare  
      - Earthquake  
      - Rock Tomb  /  Rock Slide
      
      或者
      
      Sandaconda @ Leftovers
      Ability: Sand Spit  
      EVs: 248 HP / 128 SpD / 132 Spe  
      Adamant Nature  
      - Stealth Rock  
      - Glare  
      - Earthquake  
      - Rock Tomb
      

      这只宝可梦最大的优势:短期内能够比较好的中转电猫+最好的麻痹状态施加者
      估计不少人Gen7 OU都被大蛇瞪眼恶心过,这个是现在G8目前为止最好用的瞪眼怪,主要塞在快攻队里,鳃鱼龙走后自带的水的弱点压力变小了更可以尝试下,气势披带的话就是速攻,剩饭的话就是耐久向

      ***一些计算***

      click to show

      0+ Atk Sandaconda Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Zeraora: 318-374 (100.3 - 117.9%) -- guaranteed OHKO
      0+ Atk Sandaconda Earthquake vs. +1 0 HP / 4 Def Zeraora: 212-252 (66.8 - 79.4%) -- guaranteed 2HKO

      4 SpA Zeraora Grass Knot (80 BP) vs. 248 HP / 128 SpD Sandaconda: 134-158 (38.6 - 45.5%) -- guaranteed 3HKO
      +1 252 Atk Zeraora Close Combat vs. 248 HP / 0 Def Sandaconda: 146-172 (42 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
      +1 252 SpA Expert Belt Zeraora Grass Knot (80 BP) vs. 248 HP / 128 SpD Sandaconda: 300-355 (86.4 - 102.3%) -- 18.8% chance to OHKO

      WTF时刻
      我觉得王者之证这个道具设计的很好很合理,它好就好在x281ni&^7njk)(&c9ewcvt!65
      0_1592016830987_Capture.JPG

      当你磨爪时,智能匹配还是有办法让你打不中
      0_1592017016999_Unaware.jpg

      DLC前瞻
      一些比较醒目的新学会的招式
      呆壳兽 - 扑击、诡计
      盔甲鸟 - 扑击
      自爆磁怪 - 扑击

      瞬间移动使用者
      吉利蛋、呆壳兽、幸福蛋

      厚底靴使用者
      火神蛾

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    • RE: OU 轨迹

      Week 3
      机理
      自由者特性如果使用突袭并且失败的话(如对方使用了变化类型招式),是不会切换属性的
      已经经过实机测试+中英文百科的双重确认,截止到北京时间6月8日凌晨,PS仍然采取错误的执行方式
      换句话说,鬼火配置的多龙巴鲁托面对火属性的闪焰王牌将没有猜拳的优势

      配置
      现在我们处在一个很尴尬的环境:一方面鳃鱼龙刚刚被BAN,并且加入了隐藏特性的御三家,整个环境的核心体系正在探索中加速转变;另一方面,由于DLC很快就来了,环境会再次大幅度变化,因此这里分享的配置仅仅是一个创新的思路,在当前环境并不一定适用

      酋雷姆~冰舞进一
      alt text

      Kyurem @ Leftovers  
      Ability: Pressure  
      EVs: 232 HP / 28 Def / 88 SpD / 160 Spe  
      Jolly Nature  
      - Substitute  
      - Roost  
      - Icicle Spear  
      - Dragon Dance  
      

      原先很多人都用的替身-守住组合,但是显然缺乏回复的话就非常依赖猜拳了,而舍弃了替身加入羽栖的酋雷姆可以对很多宝可梦持续战场且没有先读压力,可以说用一种非常无赖的方式一直替身+回复+强化到对面处理不了的地步,压力特性非常好用,本身还是比较靠MU的,眼镜特攻炮台本身较为稳定但是经常会涉及猜拳,而龙舞属于高风险高收益的配置
      可以抓机会的宝可梦

      click to show

      耐久向的皮克西
      0 SpA Clefable Moonblast vs. 232 HP / 88 SpD Kyurem: 194-230 (43.2 - 51.2%)

      钢铠鸦
      0 Atk Corviknight Iron Head vs. 232 HP / 28 Def Kyurem: 164-194 (36.5 - 43.2%)
      252+ Def Corviknight Body Press vs. 232 HP / 28 Def Kyurem: 176-208 (39.1 - 46.3%)

      无扑击坚果哑铃(拍落无法破替身)
      0 Atk Ferrothorn Knock Off (97.5 BP) vs. 232 HP / 28 Def Kyurem: 70-83 (15.5 - 18.4%)

      超坏星
      大地力蟾蜍
      0 SpA Seismitoad Earth Power vs. 232 HP / 88 SpD Kyurem: 84-100 (18.7 - 22.2%)

      潜在调整:速度可以更快,拉到303快过龙头地鼠,这样不仅龙舞两次后可以快过拨沙,而且对着加热洛托姆也可以先手替身了但是会损失一些耐久

      ================================================================================
      奈克洛兹玛~千变万化
      alt text

      本身奈克洛兹玛现在在UU分级,但是我认为它的实力远不止如此——种族值600,特性合理,技能池极其丰富,最大的缺点可能就是非常难对付恶属性的宝可梦,以及在对付幽灵爆破的时候比较乏力,但是无论是打天梯还是打比赛,奈克洛兹玛都有非常大的潜力,以下不谈具体的努力分配,只是列举一些我看到的非常不错的配置

      单攻辅助力量+铁壁冥想睡觉+零余果——经典快攻队伍的最终手段了,很多时候,你不带恶属性或者黑雾超坏星的话 = 6-0
      冥想热风月光+精神冲击/光子喷涌——打平衡队伍很好用,最好要配队医,另外得想办法处理三首恶龙
      隐形岩辅助配置——最稳定的能对着钢铠鸦出钉的宝可梦
      Checks and Counters
      | Necrozma 79.923 (90.97±2.76)
      (27.3% KOed / 63.7% switched out)
      克制指数甚至要高于捷拉奥拉

      讲究眼镜+光子喷涌——输出真的超乎想象
      252+ SpA Choice Specs Necrozma Photon Geyser vs. 0 HP / 4 SpD Dragapult: 334-394 (105.3 - 124.2%) -- guaranteed OHKO
      252+ SpA Choice Specs Necrozma Photon Geyser vs. 0 HP / 0 SpD Zeraora: 319-376 (100.6 - 118.6%) -- guaranteed OHKO

      WTF时刻

      顺手牵羊按照字面理解应该是个有益的特性
      0_1591571856374_QQ图片20200607181722.png

      一枪头
      0_1591571901994_QQ图片20200607181810.png
      252 SpA Sniper Inteleon Hydro Cannon vs. 252 HP / 4 SpD Toxapex in Rain on a critical hit: 295-348 (97 - 114.4%) -- 81.3% chance to OHKO

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    • RE: SS OU Suspect#4: Ban Dracovish

      投票结束
      https://www.smogon.com/forums/threads/ss-ou-suspect-process-round-4-voting.3665273/post-8486547

      鳃鱼龙在Gen8 OU被禁用,禁用在比赛的生效日期从下周开始(6月8日)
      因此本周WCoP仍然可以使用,分级更改可能会在稍后执行

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    • RE: SS OU Suspect#4: Ban Dracovish

      @本g 请不要贴他人的投票,如果你贴错了,请自行修改投票链接地址

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