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    wyc2333

    @wyc2333

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    • 综合吹逼

      虽然我在国服classic测试赛中白给了laputa冠军,可能没什么资本在这里写这种东西,不过我还是把对宝可梦对战圈的想法写一写。

      首先,我不是很喜欢在中国社区玩,并不是因为我不认可cn的宝可梦,而是因为qq相比discord来讲,功能差了些,最明显的就是不可以分频道讲话(求个bw的频道233)。早年我也走过很多弯路,不明白什么配置/队伍/操作是最具有泛用性的。退一万步讲,国际的宝可梦也只是比cn的宝可梦早发展一段时间,玩家基数多一些。

      其次,我不是很欣赏经验主义,往往有一定的理论思想才能推动个人,团队,乃至环境的改变。有时候,可能所谓的经验会局限创新,从而与成功失之交臂。

      然后,我不喜欢和外向性格的人打交道。外向性格的人勤于表达,优势在于能取得更多机会,能给别人造成优秀的第一印象,而劣势在于往往不充分考虑自己所作所为的后果,比如不假思索地或吹或黑。像我最近比较愿意表达,是因为没什么比赛,而且是在二次元世界,即便被处分了也不会写到三次元的档案里去。当然,人无完人,内向人格也会犯错,但我强烈安利苏珊凯恩相关的作品,尤其是“内向人格的力量”。虽然内向的人往往被团队所遗忘,但我曾经甚至听过一种绝对的说法:“团队永远是低效的”。

      最后,我讨厌追名逐利。诚然有名望才会给人优秀的第一印象,比如我在半年前被一个名人怼了之后也有些朋友渐渐疏远了我(我知道我依然有少数的支持者,但ta们也往往会在一些场合选择沉默),但无论有名还是无名,无论高调还是低调,我认为一个人根据自己是怎样的,想要怎样,并且做了什么才是重要的,至于做的怎样又是另一件事情。追名逐利还有一个后果就是会让人浮躁,这可能会为他人甚至为自己带来不少的伤害。

      当然,几个月前,有人说我缺乏自信和沟通能力。一,我难以认同“相信自己玩游戏是好事”这个观点,虽然现在我也只能像一些人一样通过随性地玩这款游戏来减压(对抗压能力低的人来讲,外向的人面对压力往往会暴躁,内向的人面对压力往往会抑郁,可能多数人看不惯我的比赛心态,但至少我觉得随性往往能享受幸福);二,沟通取决于一个人想要怎样才去沟通,而且不同人愿意以不同的方式去沟通,更何况不少时候一些人会觉得没有义务进行沟通。现在的我已经不再刻意地去追求pokemon master乃至pokemon phd,写这些东西也只是给少数人看看,可能包括未来的自己。

      以上

      发布在 综合讨论区
      wyc2333
      wyc2333
    • RE: Pokemon Perfect世界杯 中国队 1/4决赛出局

      shortage确实是很有热情的老外,经常在凌晨时间于官服阿鲁夫遗迹房间里说someone adv。说到凌晨不睡觉,我就想到了漫漫夜色

      发布在 中国队
      wyc2333
      wyc2333
    • RE: POWC 2020 1/4 决赛出局

      其实一些人一些事我也不是很清楚,但比起几个月前那个默默离开的我,现在的我至少愿意在论坛上说话。
      作为从17年开始就关注powc中国队的“年轻人”,随便整理了17-19年中国队的名单。
      http://www.pokemon-online.eu/threads/35811/page-8#post-494589
      http://www.pokemon-online.eu/threads/37531/page-9#post-505309
      http://47.94.147.145/topic/270/powc-2019-我们是冠军/
      可以看到一直出现在名单上的玩家并不多。一个原因当然是长江后浪推前浪,“年轻人”比起“老年人”更有热情;还有的原因可能是像曾经作为wcopp 2019中国队首发的我一样,对直接参赛减少了热情,更多的是间接参赛,随性观赛,或者不再通过玩这款游戏享受幸福。
      为什么热情会减少呢?诚然白给会让人自闭,比如我在国服classic白给了密码钥匙的事实至今仍然让我明白自己并不是顶尖g23玩家。但我觉得更多的是并不值得通过比赛这种方式追求幸福:比赛前要跟对手约时间(meme tour还会有人鸽子,act赢了也没什么实际进步),想队伍(我是scout,看文献,组队,甚至试队并且改队);比赛时要发门让队友知道没有鸽子,并且批判白给(有人觉得找不出choke的局很少),让我不快的是外向的人不太愿意去考虑说话的后果,往往只看到现象没看到我所认为的本质(比如炸弹炸空是不理想的结果,但比起抱怨更应该去思考怎样不让炸弹炸空。当然,不同人对这款游戏的理解不同,而且几个月之前的我比起现在确实有更多不足);比赛后,甚至随性地对战后我都会不禁苦思冥想自己的choke......诚然,这样有助于一个玩家的进步,但我并不值得为了一件没有稳定收入的事情过度焦虑。这款游戏,除了锻炼我一些方面的能力之外(其实接受教育的目的之一也是如此),可能就是学会去做一个积极的悲观主义者吧。

      当然,我依然尊重比赛,就好像尊重曾经的我一样

      发布在 中国队
      wyc2333
      wyc2333
    • RE: ADV OU 组队及策略:队伍模型及核心 – 数据分析

      0_1584757421156_QQ截图20200321102022.png
      除了在zapdos和regice(?)的smogon analysis上真香了之外,感觉像vapicuno之类的不少老外都知道自己想要怎样,但缺乏motivation。作为一个随性的玩家,我还没有找到宝可梦对战之外的其他“享受幸福”的方式,唯一玩这款游戏的motivation可能就是看到别人在玩什么队伍然后自己玩玩天梯kill time了,毕竟入坑了五年左右还是什么都做不到顶尖,比赛带给我的也只是shame>fame

      发布在 Gen3 Advance(Emerald)
      wyc2333
      wyc2333
    • GSC OU Global Championships 2019

      https://www.smogon.com/forums/threads/gsc-ou-global-championships-2019-50-prize-—︎-final-won-by-hsa.3649320/
      拿earthworm的话镇楼好了,顺便说一说我的想法,只想看rep的就跳过哈
      Hi man, out of curiosity why did you decide to drop out? I hope it was not because gilbert arenas's comments to you. I thought they were rude and unfair. Even if you made mistakes it does not mean you did not deserve your victory.

      I hope we can play again sometime.

      我很敬佩能够把宝可梦对战当作一件事情去做的比赛选手们,更敬佩像earthworm这样的管理员们,能把宝可梦对战当作自己的事业乃至人生。我曾经把宝可梦对战当作事情去做,太想成就自己,参加了大量的对战比赛,认为总能够在一个比赛中靠运气取得优秀的名次。但当我觉得比赛成绩和网络名誉没有用,当我觉得参加对战比赛带给我的不是清欢而是失眠,我就需要寻找其他参加宝可梦比赛的理由。

      发布在 Replay Share
      wyc2333
      wyc2333
    • RE: 2019年下半年国外赛事竞猜

      ABR vs Triangles
      trianlges是ADV QC Team Leader for Past Gen Analyses,说是说在wcop2019后退役,但还是参加了callous invitational 3,并写了巨金怪的analysis。上一轮在官群预测30:6,即普遍不被看好的情况下赢了喜欢发表情包的asta。abr虽然很有名气,但考虑到上一轮第三局T35的choke,我不觉得他是Triangles的对手。
      Astamatitos vs Pasy_g
      无论在adv ou的理论还是实践方面,adv council的asta都是goat。一些asta techs为人津津乐道,比如astarachi让不少队伍带上了电磁波和地震等技能,asta alt闪电鸟是这个分级的代表电系,冷门的pope armaldo matitos是最牛逼的lax counter......另外,我不是很欣赏pasy g在上一轮第一局中的表现:居然T3就上觉火磁怪,要知道对面可以上水怪/鲤鱼,更何况在只知道首发冰光班的情况下就觉得对面有钢鸟/核果太过草率,原本在只暴露电鸟+剩饭巨金怪的情况下,后排有磁怪也不算很明显。综上,官群预测14:6挺合理的

      赛后分析:
      ABR vs Triangles
      第一局
      forre vs mag offense
      火焰鸟对于mag offense来讲比较棘手。磁怪估计没有觉火,不敢抓可能有地震的核果,不然t4就可以上了。
      第二局
      mag balance vs special offense
      triangles用了rui少见的追击月布+磁怪+顿甲。反观abr的队伍,虽然一些班吉拉的特耐拉到吃攻海星水炮不死,但水炮还是能打死不少巨甲的,而且在打速攻的mix pert等东西的时候也会有优势
      T22的抓人还是很漂亮的,前期蜡笔和电鸟对峙不少回合,如果有精干早就点了,这次蜡笔vs耿鬼,abr料到下回合会碰到追击手,就上了三地鼠。
      后期triangles的curselax保护的不错

      Astamatitos vs Pasy_g
      第一局
      semi baton pass vs skarmbliss 前者是一个少见的战术
      替身气合拳赫拉以及替身物攻果巨金怪理论上都是很有特色的,如果asta的钢鸟不带钻孔啄,赫拉就会很麻烦
      我的水君在skarmbliss队伍中一般用冲浪>水炮
      第二局
      asta的队伍还是比较常规的skarmdug,碰上p2加磁怪,是一番苦战。不过清场手选择了攻海星,又能反过来mu攻队。
      不是很懂T4上磁怪的理由,p2的电招打到特耐钢鸟上面蛮疼的,更何况linear把雷电p2列为p2的常规配置(虽然能对钢鸟水君造成更多伤害,但miss几率不低),钢鸟不太会留场。
      T8上了三地鼠抓被催眠的p2,看上去不错,但实际上还是猜拳,p2可以换走上mixed pert。当然,能熟练判断p2的特性就已经很牛逼了
      T50应该耿直十万伏特

      发布在 综合讨论区
      wyc2333
      wyc2333
    • RE: GSCOU组队思路大全+战略详解+队伍存档[ver.2.0]

      虽然本文不少配置或队伍缺少泛用性,但比起borat的文章和GSC Teams Through The Ages,这确实更适合阅读。出于对本文的肯定,我做一个直观的总结。
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      Boom Offense
      0_1575717700862_b67ba779-27f6-4dab-b068-98d92b6506c6-image.png 0_1575717803468_2b0c503b-31c7-427c-8724-9c785c4d4e84-image.png 0_1575717826181_34ddb6f6-b61e-4e08-945b-4c05a429d123-image.png 0_1575718066789_37f87b2c-de8e-4527-a6d7-ee3b0c1e7dc3-image.png 0_1575718134869_849233d5-a880-454c-84d8-77d813f30906-image.png 0_1575718184251_1228ba27-c459-4a2d-85cc-8686b9f7fd91-image.png0_1575718469669_3dc11656-332c-4449-be7f-6ef0a938922b-image.png 0_1575718412756_a3b46921-af93-4075-b49d-f82a0670467c-image.png 0_1575718235191_c40bdffd-4098-4394-a47a-9ba13a2fae0b-image.png0_1575718597601_b22932e5-444a-4134-8dd4-491bf2aa3f4e-image.png 0_1575718287962_7087bb18-c5ef-487e-86af-18e74528bc3d-image.png0_1575864000575_ccfccaf6-daca-47a2-863e-ef505c6d0035-image.png 0_1575718826302_1efaca86-2639-4fc4-9c04-e8b7c255d532-image.png
      基本必备:卡比+铁甲贝+大钢蛇/隆隆岩
      冷门:毒母,光布,p2,臭臭泥,皮可西和大食花等
      总的来讲,耿鬼和椰蛋树苦手standard utility tyranitar,但一些队伍用爆裂拳/同命耿鬼+亿万吸椰蛋树会使得巨甲过劳。梦话手为电鸟苦手迷唇姐(电鸟梦话抽到睡眠后睡眠条款不再发动,迷唇就能催眠另一个宝可梦)。当然还有攻队总体苦手的诅咒卡比

      Regular Offense
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      电系可以阻止水布。电鸟中转尼多王,怪力,赫拉和一些嘎啦;雷公挡对面的电系和耿鬼。

      Belly Drum + Heal Bell Offense
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      基本必备:卡比+嘎啦/沼王+大奶罐
      冷门:快龙和黑狗等。化石翼龙待测试
      铃铛只有8 PP,很容易用完;海星被炸掉后,怪力容易成为威胁
      幸福蛋,高旋铁甲贝和追击手月布等待测试,毕竟pace mismatch。大蛋>大奶罐的话队伍会怕诅咒手,包括诅咒卡比(,诅咒p2和诅咒袋龙)等,用钢鸟作为普抗的话要考虑诅咒普火/电卡比,而除了梦妖这个会被追击的宝可梦之外,诸如巨甲,月布和暴龙等宝可梦会放大队伍的怪力弱点
      飞行系在大多数队伍里都有,但未必必备,待测试
      总的来讲对受队有利

      Double Elec(双电一般指雷皇电鸟。虽然上文列为了攻队,但雷皇+电鸟能挡很多。)
      0_1575718097552_de3d8026-9399-450b-8353-ef24ef40b89b-image.png0_1575718864277_ddad0c8c-2c5e-49a2-af73-08c5a949bd46-image.png 0_1575859607163_7cda9b8a-94c4-4907-8c32-1e99e6dc1e8c-image.png 0_1575717700862_b67ba779-27f6-4dab-b068-98d92b6506c6-image.png 0_1575860359517_624f5088-5b8d-494f-af6a-8d25cc8048a0-image.png 0_1575717826181_34ddb6f6-b61e-4e08-945b-4c05a429d123-image.png0_1575719079005_426d4e6f-2fb2-4fcb-8b41-a76545b33f5b-image.png 0_1575718150899_d08a9d40-b252-45e2-bb91-b7dc5e585ce6-image.png 0_1575719174261_68efeef8-56d9-48fe-b435-a48d37ed7471-image.png 0_1575859135398_75c5fb03-6cb2-4491-8f16-2d57a847fc4e-image.png 0_1575861121306_7c55014e-fa45-4162-944f-9e0c5e5ea594-image.png
      基本必备:卡比+雷皇+电鸟+铁甲贝/核果
      除了卡比和嘎啦外,沼王也是威胁之一
      耿鬼高速高攻,有催眠术,爆裂拳,冰拳,炸,同命;梦妖挡双刀卡比和高旋海星。

      Stall
      0_1575859612699_2b9c9db0-eeda-423a-9504-1a2adabef0de-image.png 0_1575718870026_7814b8db-4764-4e33-9724-e4f6abe3833c-image.png0_1575861514757_7b848479-4889-44bd-ba87-81156b5ac9cf-image.png 0_1575718989408_4d3fb4bd-b0dd-4963-b4c6-e691289f6ab3-image.png 0_1575717700862_b67ba779-27f6-4dab-b068-98d92b6506c6-image.png 0_1575719189160_37d4ed13-db62-40dc-b894-431587f0272b-image.png0_1575718134869_849233d5-a880-454c-84d8-77d813f30906-image.png 0_1575860577292_5598033f-e24e-462b-bc59-e64bb48a173f-image.png 0_1575717826181_34ddb6f6-b61e-4e08-945b-4c05a429d123-image.png0_1575719099586_5100b119-cf08-4d6e-b532-8622aeae5e19-image.png0_1575859337032_5c64ba46-9ca9-4cb9-913f-a1b397ac19ba-image.png0_1575861361086_5d8ac7c8-080d-4127-b8ff-f62ed30e83f7-image.png 0_1575861106796_ce148b94-4d9d-4f25-a82f-9f02cc727abb-image.png 0_1575858754270_bfab7d6f-c21a-4609-b63c-044607a33b02-image.png 0_1575718103721_aec20b27-793c-4e27-8bd0-90e6baf1113f-image.png 0_1575718611684_baa1db20-ed4f-44bc-8562-818037a94d5d-image.png 0_1575718184251_1228ba27-c459-4a2d-85cc-8686b9f7fd91-image.png 0_1575718287962_7087bb18-c5ef-487e-86af-18e74528bc3d-image.png
      基本必备:卡比+钢鸟
      核果能用觉醒力打对面的核果/海星,能炸能扫钉。铁甲贝对钢蛇和嘎啦有利,不怕火系补盲。
      幸福蛋能对着特攻手铃铛,能用光墙;大奶罐能挡诅咒手
      同为岩地,暴龙多数时候是清场手;隆隆岩能扫钉能炸,甚至用大火打钢鸟和核果
      冷门:大菊花,胡地,火焰鸟,壶壶等
      受队几乎都会有对付诅咒和腹鼓卡比的手段
      苦手双刀手(尼多王清场,卡比,椰蛋树,耿鬼,巨甲破盾。在己方受队里塞巨甲或者月布可以不让卡比/雷公挡耿鬼。巨甲抗炸,挡椰蛋/光布觉火,防腹鼓+大火卡比/皮可西;月布撒娇对付诅咒手,可以带梦话,能挡一下尼多王,椰蛋树和巨甲等双刀手)
      Nidoking Earthquake vs. Snorlax: 133-157 (25.4 - 30%) -- 96.9% chance to 4HKO after Spikes and Leftovers recovery
      苦手强化手,尤其是水布,诅咒怪力,嘎啦,诅咒暴龙,剑舞毒母,喷火龙,甚至是火焰鸟。水系能阻止诅咒暴龙和诅咒巨甲等:海星能阻止怪力,暴龙,钢蛇和喷火龙等,带精干能阻止毒母;水君也能挡不少,还能当梦话手;毒母有高旋
      带spinblocker的意义在于对受能有些优势

      发布在 Gen2 Gold&Silver&Crystal
      wyc2333
      wyc2333
    • cpl 2019 team dump

      When you don’t get a miracle, you can still be a miracle for someone else.
      恬淡为上,胜而不美。我对这款游戏的热情已经不如很多聚聚了,现在写这些东西只是为了给未来的g3ou master看看我的想法。

      发布在 Rate My Team
      wyc2333
      wyc2333
    • RE: Gen7 OU Team Dump

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      退坑g7?

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    • RE: CPL 2019 赛事说明与报名

      720
      g3 g2
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    wyc2333 发布的最新帖子

    • RE: 此地一为别,孤蓬万里征。写在退役的日子

      曾经你把多愁善感当作阴阳怪气,但《送友人》本来就是多愁善感的一首诗。当然,以后我也不会刻意地在宝可梦对战方面发愁了。

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    • RE: Q&A

      为什么赛事排在研究中心和答疑板块前面?一个新人想学这款游戏,我觉得初期是通过抄队,沟通和看文献来进步的。smogon还把答疑放在公告栏前面的板块
      为什么团赛战报整合贴要表明谁胜谁负?比起谁胜谁负,怎样的队伍和操作更能反应一场对战的观赏性。况且,spl和wcop的战报贴都没有表明谁胜谁负。

      即便可能多数人不接受我,但我愿意表达的心不曾改变

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    • RE: gsc ou espeon以及浅谈研究的优劣

      令人悲伤的人和事太多,可能忘记才是最优解,但又要有些courtesy,所以哭着匿名写了shoutouts,至少这些人都在这个论坛上注册了账号:
      0_1587649166534_a7d9017f70e4e2a84dcf959c52bb8b5.jpg0_1587649384927_QQ截图20200423214218.png 0_1587649754915_QQ截图20200423214857.png

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    • RE: 2017-2019中国队adv ou战报整理

      我曾经喜欢adv ou,不喜欢也不会为了进步写这种东西
      我曾经讨厌adv ou,因为这个分级可能是我最后代表中国队打的比赛(我暂时不想去刻意提高),而且从结果来看还比较白给,至今我依然不愿意参加adv ou相关的团赛
      现在,我不为什么,只是以一种较为解脱的心态,依旧生硬地写关于一个meme tour的马后炮分析
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-1015892741-wc4ejhnzs6ns6acj2kanx8vdhja6kflpw
      bone是我曾经尊敬的玩家,17年的powc代表中国队取得了adv ou的开门红。虽然我当时看那局很兴奋,但我跟cz聊的时候他却对那场meme tour印象全无,可能还是我太把这款游戏放在心上了吧。
      这是bone顶替我打的比赛,是mag balance vs forre的mu。这种队伍一般要带上扫钉手,不然卡比,美纳斯乃至三地鼠都会吃瘪,比如t47美纳斯就没法再挡耿鬼了。
      原本想说不少,但还是不说太多了,毕竟以后基本不会刻意去为adv ou这个分级花精力。

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    • RE: 水楼

      。。

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    • RE: GSCOU组队思路大全+战略详解+队伍存档[ver.2.0]

      https://www.smogon.com/forums/threads/gsc-good-cores.3536015/post-6300885
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen2ou-385347
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    • RE: POWC 2020 1/4 决赛出局

      其实一些人一些事我也不是很清楚,但比起几个月前那个默默离开的我,现在的我至少愿意在论坛上说话。
      作为从17年开始就关注powc中国队的“年轻人”,随便整理了17-19年中国队的名单。
      http://www.pokemon-online.eu/threads/35811/page-8#post-494589
      http://www.pokemon-online.eu/threads/37531/page-9#post-505309
      http://47.94.147.145/topic/270/powc-2019-我们是冠军/
      可以看到一直出现在名单上的玩家并不多。一个原因当然是长江后浪推前浪,“年轻人”比起“老年人”更有热情;还有的原因可能是像曾经作为wcopp 2019中国队首发的我一样,对直接参赛减少了热情,更多的是间接参赛,随性观赛,或者不再通过玩这款游戏享受幸福。
      为什么热情会减少呢?诚然白给会让人自闭,比如我在国服classic白给了密码钥匙的事实至今仍然让我明白自己并不是顶尖g23玩家。但我觉得更多的是并不值得通过比赛这种方式追求幸福:比赛前要跟对手约时间(meme tour还会有人鸽子,act赢了也没什么实际进步),想队伍(我是scout,看文献,组队,甚至试队并且改队);比赛时要发门让队友知道没有鸽子,并且批判白给(有人觉得找不出choke的局很少),让我不快的是外向的人不太愿意去考虑说话的后果,往往只看到现象没看到我所认为的本质(比如炸弹炸空是不理想的结果,但比起抱怨更应该去思考怎样不让炸弹炸空。当然,不同人对这款游戏的理解不同,而且几个月之前的我比起现在确实有更多不足);比赛后,甚至随性地对战后我都会不禁苦思冥想自己的choke......诚然,这样有助于一个玩家的进步,但我并不值得为了一件没有稳定收入的事情过度焦虑。这款游戏,除了锻炼我一些方面的能力之外(其实接受教育的目的之一也是如此),可能就是学会去做一个积极的悲观主义者吧。

      当然,我依然尊重比赛,就好像尊重曾经的我一样

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    • RE: ADV OU 组队及策略:队伍模型及核心 – 数据分析

      您好,早年我也做过一些翻译,虽然工作量大,但是感觉对自己的收获有限,往往不如自己去写,然后跟别人交流。我把我目前的英文想法写在了这里
      血翼在mag offense中比鲤鱼高
      鸟蛋应该列在巨甲前面,一些鸟蛋队伍可以不带巨甲
      卡比在spikeless中的地位比血翼高,一般spikeless的big 5是闪电鸟+巨金怪+巨甲+水怪+卡比
      雷皇应该列在cm spam的最后,地球投大蛋和卡比本来就是cm spam的威胁
      妙蛙花应该列在追击的最后。诚然催眠是新时代g3最强状态技能,但催眠之后打击面往往不够
      铁甲贝应该列在钢鸟后面
      海星后面应该是磁怪
      前四个模式可能最具有泛用性,但蜡笔美纳斯不应该排到第一位
      另外,我觉得p2应该被命名为cm spam,毕竟这种模式有不少队伍不带p2。虽然p2+赫拉+巨甲攻队可以不带蜡笔和美纳斯,但我还是会带,因为蜡笔有时候是面对卡比和水君的解,美纳斯往往是面对火焰鸟的解。

      虽然追击巨甲可能可以命名为追击,但其实其他追击手,比如钢蟹,黑狗和月布等并不具有泛用性
      虽然原文提到了超力王能取代三地鼠这个格子,可能可以改名为三地鼠/超力王受,但其实超力王没那么泛用

      发布在 Gen3 Advance(Emerald)
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    • CDL 2020

      week 1
      GDW-Yuudachi VS Lovecraft
      我不是三电队的粉丝。
      虽然我知道巨甲是普抗,但这种追击巨甲在某些方面不如黑狗。standard utility巨甲的优势在于:Rock Slide is Tyranitar's STAB of choice as it is backed up by a very high Attack stat which enables it to 2HKO Zapdos, 3HKO Closyter, and OHKO Jynx. It also pressures any Snorlax without Curse boost pretty significantly, as it has the potential to induce a flinch at very inconvenient times.
      归虚梦演 VS 成都oldsuperbro
      普地卡比对攻队有利。虽然压制有overall utility,但对于迷唇耿鬼的boom offense而言,我会用舍身撞卡比以及诅咒大钢蛇

      week 2
      归虚梦演 VS Lovecraft
      没有恶魔吻的腹鼓卡比我会优先考虑压制。
      GDW-Yuudachi VS 成都oldsuperbro

      week 3
      成都oldsuperbro VS Lovecraft
      巨甲最具有泛用性的岩本是岩崩,即便对于诅咒巨甲而言,岩崩也能hax对面的卡比以及被麻痹的宝可梦,仅仅这一点就胜过诸如原始力量和觉醒岩。而且觉醒岩损失的是个体值。
      T133 可以换电鸟,之后钢鸟就不能换挡腹鼓沼王了
      归虚梦演 VS GDW-Yuudachi
      可以用水君>毒母。雷皇,电鸟,卡比,精干海星,耿鬼,梦妖,甚至大奶罐都会阻止剑舞毒母
      T58 Zapdos Thunderbolt vs. Forretress: 165-195 (46.7 - 55.2%) 不应该冒这个风险,而是应该上雷皇

      final
      GDW-Yuudachi VS 淡雅

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    • RE: 队伍贴(不定期更新)

      创立一个“顺手的队伍”文件夹确实不错,只不过我的文件夹命名为sample(可能不同的mu顺手程度不同),毕竟不少其他队伍都有冷门宝可梦

      发布在 Gen3 Advance(Emerald)
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