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    smlt分析

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    • cen344
      cen344 中国队 馆主 Referee & Logistics 最后由 编辑

      经历了四周smlt 场次累计1k+ 我想有些还是能放出来展开说说的
      第四周以16号种子进入smlt,对比其他人我的水平是较差的,我个人认为选择合适的进入周应该是一二两周,三四两周相比之前我对lt的概念 就是后面几周要好进一点 可是高强度累计 我忽然觉得要拼还不如前两周拼一下 本身sm这个分级玩的人比较少,前两周人量高,前两周和后两周的人数几乎不成正比,后面想针对上分其实很容易,还不如前两周拼一拼更多的可能性
      整个lt我几乎把我没尝试过的队伍都尝试了一遍
      最让我意外的是这套:https://pokepast.es/4d339eb54cf90f63
      小丑顺风ho的队伍,一开始组出来是打算让虚无在第一周smpl上用的,不过比较难玩,看个人吧
      首先是梦幻,这里考虑满hp和满atk的差别,满hp和0hp都能吃固执兔下马威和报恩,满atk可以多炸炸血,基本都是不影响开局思路的,碰见超速的就先顺风然后开钉,如果是土猫这种要判断围巾,判断ut,这是比较难考虑的点,如果对面开局玛狃拉,这种时候不要贪顺风,直接炸死是最好,因为这个队伍实在是太难处理玛狃拉了
      专爱小丑在顺风里就不多说了,带精冲的原因是可以配合超场对小蛋/坏坏/斗龙进行施压作用
      命玉lele是在有限的顺风里进行大威力的进攻,不带命玉没法1koY喷 命玉真气蛋也能打很多的钢系 面对火钢也会减少一点压力
      cb胡帕也不做过多介绍了,懂得都懂,比较吃猜拳
      物耐风妖精可以硬吃围巾纸剑的钢角,爽朗兔子的报恩也要3ko,鼓掌ut是中转和应对强化的手段,要注意超场鼓掌,会失效
      特耐风t可以挡很多特攻端,不过没有续航,要注意血线,飞z可以用来打贪顺风回合的主攻手
      队伍碰见阿三鸟人ho,超场ho全是优势,用小丑放开了打,碰见玛狃拉是劣势,我一开始为了针对玛狃拉,选择抗冰果风t,努力值拉到能吃踩钉后的冰柱,z给lele,但是并不好用,因为玛狃拉并不多,实在是没办法
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-2230816245
      有好几把是直接炸玛狃拉和koko的没存
      用来抓mu还是可以的 但是被mu了也很难打 不建议比赛用,除非有很大把握抓ho

      失误就会打辟谷

      1 条回复 最后回复 回复 引用 4
      • cen344
        cen344 中国队 馆主 Referee & Logistics 最后由 cen344 编辑

        smlt vs 天空企鹅
        https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-2240320255-kj6zkr67djv7y2rixjjip1t597tq4v4pw
        https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-2240329937-f4j2nwftxajdzj8apunaeuwfxbm3i6ipw
        https://play.pokemonshowdown.com/battle-gen7ou-2240335156-bnpvjo8ozmkpgs1df6nylmez6l3rqs0pw
        后两把是炸裂mu,我选择这俩队伍也是想把它们打出来,但是让我深刻体会到mu的重要性

        失误就会打辟谷

        1 条回复 最后回复 回复 引用 0
        • cen344
          cen344 中国队 馆主 Referee & Logistics 最后由 cen344 编辑

          https://pokepast.es/1189b97d2b72199d
          这套是我vs天空企鹅第一把使用的队伍,是Norton的队伍,常年天梯前五五个号在榜的人
          第四周一直在帮我,他很满意我会用这个队伍进行上分,我也打出了很好的效果
          类型是沙暴 不过是mega地龙
          前三周我一直在练习沙暴,但是头很昏,总是打不明白,但是这个队伍我却用的很顺手
          mega地龙大家都有个盲区,就是mega后减速,吃沙暴,但是不错的双刀和力度是我认为出色的点,也是信息差的体现,mega后耐久能吃很多关键性pm的技能,沙暴下觉冰能大威力压制天蝎,土猫,面对螳螂,钢鸟都有着不错的施压
          整个队伍需要注意的是河马不能吃拍,尽量都用坏坏去挡,地龙也可以有钢鸟/闪电鸟的时候都用地龙去开路,不然地鼠根本没用
          https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-2235800755
          https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-2235919618
          https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-2236012403
          https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-2236571915
          几局还能看的rep

          失误就会打辟谷

          1 条回复 最后回复 回复 引用 0
          • Vxltarktimi
            Vxltarktimi 凤箫声动 最后由 编辑

            支持

            流离之人追逐幻影

            1 条回复 最后回复 回复 引用 0
            • 虚无而已
              虚无而已 2024年度冠军 最后由 编辑

              你真棒

              1 条回复 最后回复 回复 引用 0
              • Metronome
                Metronome 天王 最后由 Metronome 编辑

                一样是最后一周晋级然后一轮游,本来没想发贴的,但看到cen开了那就正好借个楼随便说点

                g7ou现在的sample绝大部分强度都很高,最后一天从k7到晋级我主要用的就是这个阿三火蛾队
                https://pokepast.es/a1d43f96982f3ffe
                这支队伍的成员没太多可讲的,m阿三是我心目中最经典的炮台pm,火蛾对环境里主流的攻队大多也有着很好的mu。附带点使用心得的话,我认为这队在出钉和除雾的时机上得做好额外的把控——因为会有前期需要撒出岩钉帮助阿三开路,后期又要场地干净让火蛾无伤上场的情况,但频繁撒钉清钉陷入钉子战又很丢节奏。所以如果遇上了既要撒钉又要清钉的局,就要对除雾手洗衣机的血线、登场时机以及半血果消耗的时机多多留意,争取中盘一次除雾完成一击必杀。看似恰好的机会可能正是选手刻意控制的结果。

                不同世代不同分级不同类型的队伍会有不同的手感。对于7ou来说,除了平衡受内战和对受拆受,我个人感受往往节奏与猜拳是重中之重,尤其是对于前中期。比起大局观,对局时经常更多思考的是未来二三回合的走势以及可能的猜拳情况,以此达成输出、铺场、不健康pm出来回血等操作。如果玩的是偏平衡或者平衡受的队,还要多提防对面危险的进攻手,注意己方上什么可以限制其上场;如果我方没有稳定counter但有复数check,能否通过猜拳尽可能限制住对面的发挥。
                纯属个人一点不成熟的经验,还是希望能帮到在看的有需要的人。7ou这个分级高手众多,可能他们出发的思路和我并不相同,有大佬擅长玩一些比较花的东西同时又能赢下比赛是我羡慕又学不来的,或许是有对环境极深的理解在为他们做支撑。

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