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    SCL UU马后炮复盘

    综合讨论区
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    • xujing691691
      xujing691691 最后由 xujing691691 编辑

      想想箜篌会怎么做

      W5
      [TER] Lyssa vs pdt [ISL]

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      T1
      对于pdt很不利的首发。螳螂首发会对着对方的钉手钢羊吃亏,而优势对位狃拉/ogp本身会被自己家的钢羊挡住。我自己思考可能是pdt螳螂带了近战想直接和钢羊换血以给狃拉/hoopa开路,如果对面上自己这边很难挡的眷恋云也可以主动换血。

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      T2
      用来中转的苹果龙本身就能轻易送pdt方很难挡的眷恋云上场,而对位苹果龙的眷恋云可以肆无忌惮的闭着眼a,基本打完这回合pdt就已经崩盘了。这回合的其余两个选项(主动上自己的雷云换血、螳螂卖血ut)我可能会倾向前者

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      T6
      av苹果龙很少见,但是在眷恋云死之前似乎相当难操作,这里pdt的意图应该是想猜拳蹭一下雷电云的蓄电,可惜失败了

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      T7
      下踢狃拉我不知道有多少但是应该不可忽视,因此lyss果断炮灰雷云。其实这里优势已经很大了,能不能如果换钢羊狃拉剑舞的话直接交钛晶呢?可能还是钛晶留着比较好

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      T12

      我猜测pdt的想法是赌钢羊没有电返从而争取一个双换的机会,但是失败了。我可能会选择钢羊镜像换血,左边后排的几个实在是有点怕狃拉,可能还有机会。不管怎么样,这一通操作把自己钢羊血也打低了

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      T14

      lyss相当值得商榷的一回合。整个局的优势都建立在眷恋云能完美封锁苹果的基础之上的,直接开这个钛晶虽然解决了大威胁狃拉,但一个开钛晶的av苹果龙瞬间变得难以处理。我认为lyss这里直接上钢羊就好了,狃拉有下踢就开ogp的钛晶点ut。ogp无脑ut接眷恋云是随便赢这个残局的。

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      T27
      这里的伤害能看出来胡帕是大量耐久的(大概率av),狃拉直接继续a就好了呀

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      lyss最后凭借hax赢了这一把(不hax真感觉玩脱了)。队伍里面值得注意的点是左边下踢狃拉、眷恋云作为强苹果龙check(比赛环境不少)、ho杀手opg。pdt的av胡帕和苹果龙都不算主流配置。

      [FOX] Punny vs Jytcampbell [DYN]

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      T1
      punny的队形很像非主流ho,而腰带狃拉证实了这一点。而jyt选择首发鼹鼠也是吃准了左边根本没人挡破格地震。直接a没什么问题,右边队伍也不是很好挡狃拉(现在来看有点离谱了)。

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      T4
      punny点巨大化很值得商榷。jyt毒狗露饭了证明是个巨大化的,如果punny认为自己的毒狗更快点精神牙直接收掉是最合理的,这里点巨大化对面毒狗留场的话自己也要至少损失65%以上的血,而jyt完全可以在打完一下之后上风t,就算连续猜拳成功的收益也没有多高。点巨大化我猜测punny的想法是读jyt上风t然后自己开钛晶,但这样的收益不见得高,风险一定大。

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      T6
      这里jyt直接炮灰河马王。这队的风t是av的,其实是能安稳吃一下+3冰光然后反杀的,这里留风t血量我其实觉得并不太好,

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      T14
      这里主动上狃拉+打到死我没有搞懂,残局狃拉的重要性显然是大于鼹鼠的,究其原因还是因为玛纳霏已经拿到第二条命实在是太吓人了。上鼹鼠压制骡子+狃拉斩杀更好一点。不点打落可能是在读钛晶,但是从结果论来说完全大失败。

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      T19
      我想的是这里炮灰一只然后上风t强吃+3冰光点打落。后面电磁波中了其实也赢了

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      [PLA] Skarpherim vs JustFranco [TMS]
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      T1
      这里上螳螂是很好的一手。franco后排风t+毒狗+锤子使得自己的眷恋云前期根本打不开局面,直接成了和大蛇干瞪眼的状态;而franco面对后排眷恋云+螳螂的封锁首发大蛇而不是更常规的首发(比如风t和威胁很大的毒狗)那么事出反常必有妖。眼镜叶暴风能够重创眷恋云,而上了眷恋云完全拿不到任何节奏。上螳螂最大的风险只有几乎不可能点的眼镜大地力,用一点血换一个强节奏是很赚的。

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      T3
      一开始我的想法是香草火钢完全被钛晶草取代了,但这里越想越觉得这个set很不错。钛晶草会严重损失之前火钢check的对象(风t等)不说,占用一个钛晶格子的代价是巨大的,而力量香草能够斩杀环境中最多的火抗洗衣机和河马王(需要小压血)还不用交钛晶,是个很好的配置。

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      T5-T9
      哥哥虽然是环境中最稳的火钢check但是面对很多mu都显得力不从心,能挡它的太多了。像这种螳螂火钢二人转就是地狱级别的。

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      T13
      我认为这里螳螂的变招相当不理智,有钉子的情况下这里ut几乎是稳稳的幸福,近战唯一能解释的情况也只有打对面的螳螂了,但是这里ut之后压火钢不好吗?导致上了一个最难解决的毒狗+卡场了

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      T14
      这里基本能断定毒狗是一个围巾毒狗。换锤子先把钉子抢着出来再说。

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      T18
      很可惜的猜拳,猜拳压力太大了。不过我是franco我也会点龙,因为叶爆打在螳螂上面的损失更加难以接受。

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      T31
      周旋之后终于到了franco的螳螂回合了。这里靴子和饭的区别尽显无遗。两边的除雾(如果有的话)应该都在螳螂身上,我自己还是倾向靴子的。

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      T32 看上去滴水不漏的河马王+眷恋云居然被毒狗打进来了,这里十分可惜近战没出中毒,出了中毒之后眷恋云将会马上面临被大蛇+毒狗打穿的危险,之后毒狗将一马平川。毒狗不交钛晶斗是因为潜在的钛晶鬼还有很多。

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      T35
      skarph选择直接炮了河马王。其实我觉得这里正常上火钢就好了,体感河马王在残局的重要程度>火钢?但无论如何,攻守易形了。一切都能追溯到那回合螳螂的近战...

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      T38
      这个打落我只能认为是skarph认为哥哥可能会留场想拼一下的感觉,如果读换的话明显ut是更好的选择。到了这里能看见螳螂保持健康的重要性:一旦franco的螳螂血量过低那么右边ogp就能推队;skarph的螳螂血量过低那么哥哥也没人挡了(也无法抢节奏了)。换炮灰的时候,螳螂都是需要被重点保护、安全上场的对象。

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      T40
      相当果断的换血。39hp的螳螂在失去靴子之后将没有几次中转的资本,而一瞬间右边仍健康的螳螂就成了最大boss。不过双方的钛晶都还没交呢...

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      T41
      命玉相比cb在这里价值万金。

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      T46
      franco亮底牌了,不过这里就已经输了。如果眷恋云没有冥想,也可以魔法火焰打到死+螳螂吃+1冲浪之后近战反杀。

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      ...输了吗?
      原来是没有魔法火焰。那实际上冥想不是一个好选择,冥想的哥哥绝大部分(可以看作90%以上)是钛晶钢,冥想是打不过的。这里我想的是继续月爆逼钛晶出来,寄希望于挺大概率的30%减特攻特效之后上火钢炮灰,螳螂近战收尾。钛晶钢好像只有这一种赢法。非钛晶钢的情况在逼钛晶出来之后(比如电)再对着冥想也不迟。

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      这把还是挺精彩的。


      [SHO] Dj Breloominati♬ vs Sabella [BRE]
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      T1
      首发雷云对风t其实是一个劣势对位,因为靴子/av风t都可以通过卖血来打掉一个对雷云很重要的靴子,而雷云直接打风t的血会很容易被再生蹭回来。但电磁波下给风t之后雷云就很舒服了,右边已经明面上没有比雷云速度快的东西,会被雷云持续压制。这里spitfire使用老雷云而不是常见的雷t可能就是考虑了恶心电磁波这一点。

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      T2
      雷云的状态还是需要保一下的,但是左边也明面上没人中转风t了;这里上哥哥可能是认为哥哥的状态能卖一下(有再生)。

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      T3
      spitfire读钉子上雷云(而不是鼹鼠)争取持续压制。诈骗锤子主要是为了打鼹鼠的,但是感觉效果一般,可能是打落过剩的时候用的吧。无论如何,这里没打掉雷云的靴子还是有点伤的。

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      T5

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      sptfire没正常上鼹鼠扫钉子而是让雷云和有饭的锤子换血,可能是想保鼹鼠状态/或者鼹鼠有气球?但电+斗的雷云无疑是sab阵容威胁更大的,这里也能看出来电反相比ut的优势
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      T7
      相当亮眼的一回合,相当于把对面锤子的饭偷了过来。出钉这回合的问题是左边的队伍(尤其雷云血量下来之后)是完全挡不了鼹鼠的,相当于送了鼹鼠一个free in

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      T9
      结果是最差的情况,钉子和人都没了。围巾哥哥作用未知...可能是防ho+trick,但感觉这个set还是偏弱

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      T10
      相当重要的一回合,至此右边已经没有(明面上)抵抗水马的宝可梦,风t的麻痹价值千金,也宣告进入换炮灰阶段。

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      T12-T14

      这么打就是明摆着眼镜真空波来了,但是sab拉了特耐的鼹鼠不交钛晶也能吃下这一发。

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      T19
      最终也是炮灰+钛晶双加持的残局随便打打就赢了。

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      纵观整局,我认为左边的输主要是因为队伍不行——打大部分队伍都很烂的围巾哥哥+对版本大热鼹鼠的毫无防备使这个本就不好的mu雪上加霜,而眼镜钛晶电水马更像是天梯的产物,就算钛晶电读中河马王也是个随机数,锁钛晶+让对面的鼹鼠无压力强化也是得不偿失的,而左边早早把雷电云的血量浪低更是加速了这一结果的产生。我认为可以尝试在雷云十万打锤子的第一回合就上自家锤子偷剩饭,然后靠雷云+水马慢慢打。

      [SPA] vivalospride vs Amukamara [GIB]

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      大的复盘必要就没有了,只能说mana点萤火的那回合左边就走人了。
      重爆这个宝可梦我认为在闪电鸟走人之后很弱,风t+雷云的人手气合弹让重爆中转这些东西都相当吃力。

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      W6

      [GIB] Amukamara vs Punny [FOX]

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      双方都没带狃拉,都带了(打狃拉很好打的)锤子+毒狗。punny这边是一个变种ho,电虫双返+玛娜霏的加速轰平衡队形,而amukamara的鳄鱼很克制左边阵容:如果是钛晶毒那么左边将相当难处理鳄鱼。
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      T2
      右边有zarude+latios这种会被锤子压得很死的队形,那么右边宁可不出钉子也要压低左边锤子状态。

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      T4
      雷云和锤子互换状态。
      这里值得注意的是雷云的大树果,我猜测雷云可能是阴谋之类的。

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      T7
      开墙锤子很有意思,那么左边队伍里的锤子就是ho里面撒钉+中转+开墙的结合体。但是这个东西极容易被常见的清钉手压制(鼹鼠、螳螂),本身也没有挑拨之类的手段,可能就是单纯奇招吧。

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      T10
      高速移动电+斗雷云。

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      T11
      右边这里选择炮哥哥保鳄鱼状态(因为鳄鱼打后面的几只太有用了),先手电磁波能保证鳄鱼比螳螂先出手,被螳螂砸个满的命玉打落就不好受了。电磁波哥哥很有意思,不过这么配roost和水反怎么搞都要扔一个,感觉还是鸡肋

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      T16
      结果一通操作之后螳螂连麻让右边鳄鱼无伤上场了

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      T17
      右边此时已经累计了相当的优势,鳄鱼没必要交钛晶解玛娜霏,自己这边的底牌太多了!而玛娜霏在面对右边这种大量速度超100的就很难受。

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      T20
      这里右边也是无脑直接换血,能打低一点就赚一点,天塌下来有鳄鱼。

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      T24
      挑拨风t一出左边基本上就是走了。

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      T27
      这里可以看到电磁波锤子的压制力了。可以剧透左边的最后一只能量驱动+钛晶火虫斗是具有很大威胁的,也是左边最后的底牌,但这里就是忌惮锤子的电磁波而迟迟不敢上场。

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      T31
      这里左边来回切是想骗哥哥的龙星,而超本确实也打不死这个血量的玛娜霏:
      252 SpA Soul Dew Latios Luster Purge vs. 0 HP / 0 SpD Manaphy: 186-220 (54.5 - 64.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
      纯马后炮来说这里可能留场a一下把哥哥打死就赢了,然后右边只能靠风t/鳄鱼接满血钛晶火的爬地翅。就算是哥哥在打掉爬地翅大部分血之后右边剩下的几只解爬地翅还是很极限的,这里没打死玛娜霏被反杀的话右边应该就被爬地翅打完了。不知道比赛时候选手有没有想到这里,这一回合还是很关键的。

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      T33

      结果是爬地翅血量不够,吸血也吸不了很多被鳄鱼+风t反杀。

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      [BRE] Sabella vs vivalospride [SPA]
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      sabella意外的是个很规矩的班鼠平衡,现在的雷云都带精神干扰+毒爆去了所以海牛又能偷鸡了...
      viv这边是个火钢变种ho。忍蛙的潜力我一直认为很高,尤其是这环境螳螂和lokix两个大先制都极其害怕火钢;茶壶是个新科技,和我们熟知的传统茶壶不一样,靠拉大量耐久+白色香草+力量吸取+鬼火/援助力持续作战,可以看作是个破壳版的来杯粗茶。

      T2

      这里上ogp硬吃班一下说实话感觉用处不大,因为火钢出完钉子之后的意义也没多大了(后排有一堆能吃火钢的东西),ogp状态留一下感觉还是有必要的

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      T11
      到这里为止viv压的很好,海牛状态下来之后会被雷云和忍蛙突破,估计没人预料到lokix会带挑拨吧。

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      T12
      我这里可能会选择雷电云直接打。主要后排也没人接班了,这里炮雷云把班打一个大残是值得的

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      T16
      总觉得这里钛晶交的太着急了,实际上也呼应了T14不知道在读什么的蛮力。我觉得这里就自然死亡然后压忍蛙就行了,班前面露过不是流沙岩石所以忍蛙杀人的回合沙暴正好结束鼹鼠救不了场,大概率结局是sab被迫再炮一只或者开钛晶。

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      T20
      讲道理如果前面班血量压下来茶壶就赢了,或者留着钛晶也能赢。这个茶壶是援助力的,如果有鬼火的话其实也能推队。

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      T37
      尽管是这样茶壶还是给右边带来了很大的麻烦。

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      [TMS] JustFranco vs Mimilucha [SHO]
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      又是平衡打ho。franco这边的队伍就有点"天梯"的感觉了,mew出两种钉子+鬼火压制鼹鼠,忍蛙后期推队。这个茶壶应该是最近很流行的耐久茶壶。mimilucha的队伍就有点上个版本的感觉:钢羊+风速狗,钢羊我前面有提到过并不是一个很好的狃拉check+雷云环境发挥很差。

      T3
      mimilucha这个双换很精彩,吃钉子的大蛇坐实了是眼镜的。

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      T6
      这回合能看出来左边是一点忍蛙抗性都没有的,大蛇直接交钛晶怎么样呢?因为忍蛙的威胁实在是太大了。这里不交钛晶就是钛晶给风速狗/河马王,可能mimilucha觉得给狗更好一点。

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      T10
      跳了几回合之后果断上狗开钛晶了。franco T7那里有一个激进的先读读对河马王了,不然再一个命玉的损失狗就不用交钛晶了。

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      T13
      如果这里是钛晶电的狗那么感觉已经打完了。哦钛晶仙的也打完了啊,那没事了

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      [DYN] Kenix vs Lyssa [TER]

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      kenix这边用的是一个快平衡队,但仍然有锤子+风t这样的宝可梦来中转一些伤害;而lyss这边明显是个墙ho,草蛇开墙+火钢出钉/防狃拉。到这里其实可以发现这个版本厉害的出钉手无非是火钢/锤子,两者都具备一定程度check狃拉的能力。锤子有人提出一个观点就是这是一只纯5+1的宝可梦,自身的属性使得她对于环境中的许多热门钢(火钢、鼹鼠)都有超劣势的对位,但是很多队伍你又不能不带她。提供钉子+狃拉哥哥check+一些慢强化反制对于许多队伍都是至关重要的,一般队伍里塞了锤子进去之后你就能专心于剩下五只怎么配合了。

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      T4
      前几个回合感觉kenix打的偏软了一点,是我肯定会尝试对着火钢直接点冰光的,至少让lyssa很舒服的出了钉子+开一个墙证明前期压制是远远不合格的。这也能看出热风风t的无力,现在风t还是带气合好一点。

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      T5
      这里萤火的意图只能是读火钢留场(可能性不大),场上开了墙的+3冰光是打不死草蛇的,更何况会有很大概率被先手叶爆秒杀。感觉就思路不一致了,点萤火的话在草蛇没开墙的时候点是最好的,玛娜霏和草蛇一换一是赚的(252 SpA Serperior Leaf Storm vs. 0 HP / 4 SpD Manaphy: 294-348 (86.2 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO);这里肯定是拉双换或者a一下能蹭一点血是一点血。

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      T9
      双强化的雷云就是会被同类很轻松的block掉。这里lyssa应该再阴谋一段之后点气合弹:
      +4 252 SpA Thundurus-Therian Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Thundurus-Therian: 255-301 (85.2 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO,这样只用拼一次气合的命中就可以推掉对面半队。不过毒爆ct了咋样都不好使了。

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      T13

      这里你是玛娜霏方你点什么?

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      不得不说在场的人都没料到这个glare。kenix的视角是风t速度没有草蛇快(怎么会事呢),不想给草蛇开两个墙就上了狃拉,基本上上帝视角的大多数人都会压风t,glare这个操作是怎么打出来的就不得而知了。

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      T37

      这里ogp是应该开钛晶直接a的,不过后排的伤害也够了。

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      [ISL] pdt vs Skarpherim [PLA]

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      唯一的一场平衡对决。skarph这边是很罕见的钢鸟+茶壶地钉平衡+班鼠沙暴。pdt这边的老头是我这环境很喜欢的宝可梦,本身高耐久吸收拳+音速拳解狃拉很好用。

      T1
      标准剧情。这也是他们支持ban狃拉的众多原因之一,你会发现在这里似乎螳螂点什么都是一个死局,狃拉+火钢的前后排实在是太好用了。

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      T3
      对着班压狃拉也太奔放了。万一这个班是抗斗的呢?

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      T4
      👍既然这么打就贯彻到底

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      T5
      这里pdt估计是从双换狃拉那回合开始就想到这么打了,这个狃拉是纯给老头开路的。钢鸟没有扑击应该算意外之喜了,那这回合下去skarph已经崩了。

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      T8
      这里钛晶水交的很奇怪,按理说不用交钛晶水风t就死了啊(这是个围巾modest水马)。算了一下伤害后我觉得skarph可能觉得刚才那个冲浪打常规av风t是纯大随(252+ SpA Keldeo Surf vs. 252 HP / 64 SpD Assault Vest Tornadus-Therian: 109-130 (30.1 - 35.9%) -- 42.1% chance to 3HKO),在不确定风t努力的情况下求稳了。其实我觉得既然劣势到这里了不如直接拼个随机数+赌风t本身没分这么多耐久好一点

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      T9
      民工压水马下场点冰拳,真有你的

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      T10
      这狃拉像黑色眼镜的,剑舞围攻就是为了不吃火钢烧伤吗...

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      T12
      比赛的胡帕围巾居多是因为普通特攻向的碰见av风神将会相当相当难打,但是这个空间也太花板子了吧
      至此skarph成了pdt这局所有花板子的背景板

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      T13
      哦牛批感觉这个空间也没啥大用。这个老头不是火珠facade的,其实要是火珠facade感觉配空间还挺猛的

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      T20
      这里水压打中了感觉也是个水马劣势的局,因为巨大化老头应该会分了特耐:
      252+ SpA Tera Water Keldeo Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Conkeldurr: 374-440 (90.3 - 106.2%) -- 75% chance to OHKO after Stealth Rock
      252+ SpA Tera Water Keldeo Hydro Pump vs. 252 HP / 88 SpD Conkeldurr: 328-388 (79.2 - 93.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

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      W7

      [FOX] Kushalos vs TDNT [TER]

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      两边都是ho。TDNT这边颇有past-dlc的风采带了个草鹿,而kushalos这边用了挺有意思的草场+鸟人。我在之前钢羊还没被ban的时候见到过超场+钢羊,一回合吃两口饭的钢羊很吓人,但自带的班鼠既不能很好的吃到草场buff又会坑自己(无法用地震,只能用十万马力),对局怎么展开还是很期待的。

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      T3
      腰带班,开幕雷击。班已经被挑拨是不能下电磁波的,估计是tdnt觉得kushalos觉得会直接上猴子顶鸭子吧。

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      T7
      尽管鸟人有青草种子的加持,吃一下水流旋舞还是非常疼的。这也看出来了草场相比超场的劣势,草场的鸟人是相当容易被各种先制(子弹拳、迎头一击)反制的。
      但无论如何这里还没有到螳螂的斩杀线,tdnt只能被迫拿岩椪换命。

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      T8
      拼速拼输的一回合,kushalos一下子陷入劣势。自己的ogp踩了钉子大概率是个头巾的,头巾草场加成固然可怕但是只要tdnt后排螳螂不死便也无可奈何。不上猴子打青草滑梯我想是可能防岩椪潜在的棘刺防守,这回合不开钛晶也是赌单车变摩托,赌赢了收益巨大。

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      T10

      T9这回合压鼹鼠是因为螳螂的压力实在是太过于巨大了,上任意别的都会给螳螂一个安全剑舞的机会,如果哥哥交钛晶的话会直接被草鹿横扫。这回合kushalos赌了草鹿剑舞失败了,直接炮班如果让草鹿剑舞出来一样没得打,因为ogp已经不能上场两次了。

      那么前面那回合该不该开ogp的钛晶呢?开钛晶的情况下就是T9 kushalos压鼹鼠->TDNT上草鹿->kushalos炮班->上ogp点ut。但是这里我们又能发现草鹿可以直接交钛晶逼ogp点草本来解(假设草鹿是钛晶斗/火,火的情况更糟),白送螳螂一个近乎免费的剑舞。螳螂的钛晶是不需要开的,要想解螳螂必须是健康鼹鼠+吃草场种子的哥哥缺一不可。更雪上加霜的是这里青草场地正好快消失了,如果炮了猴子,哥哥没有青草种子的加持就直接进了螳螂+2斩杀线...我自己脑补了一会儿觉得交ogp钛晶有理论上的机会但是很难,至少要赢好几个劣势猜拳...

      所以简单分析之后剩下一个选项是赌一个青草场地的钛晶钢哥哥能够solo剩下这三只,不过这条路更不可能。这里草鹿不用百万大角生生a也a死了,哥哥想快速杀死草鹿只有砸龙星,砸了龙星又打不过螳螂了。

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      [PLA] Skarpherim vs Kenix [DYN]
      [SHO] Mimilucha vs pdt [ISL]
      [SPA] Mossy Sandwich vs JustFranco [TMS]
      [GIB] Amukamara vs Sabella [BRE]

      虚无而已 1 条回复 最后回复 回复 引用 7
      • 诅咒娃娃侠
        诅咒娃娃侠 最后由 编辑

        好耶

        1 条回复 最后回复 回复 引用 1
        • Scale
          Scale 洛渊阁殿 最后由 编辑

          scl大神666

          只是一个在错误的时代活着的错误的人

          1 条回复 最后回复 回复 引用 0
          • 虚无而已
            虚无而已 2024年度冠军 最后由 编辑

            写得好啊

            1 条回复 最后回复 回复 引用 0
            • 灵银之魂
              灵银之魂 STPC 中国队 最后由 编辑

              大神我是你的粉丝

              1 条回复 最后回复 回复 引用 1
              • 虚无而已
                虚无而已 2024年度冠军 最后由 编辑

                @xujing691691 在 SCL UU马后炮复盘 中说:

                [DYN] Kenix vs Lyssa [TER]

                [DYN] Kenix vs Lyssa [TER]
                这局感觉前面雷电云被击中要害以及13t那个冰光好关键啊

                xujing691691 1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                • xujing691691
                  xujing691691 @虚无而已 最后由 编辑

                  @虚无而已 不hax kenix直接走了

                  1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                  • 虚无而已
                    虚无而已 2024年度冠军 @xujing691691 最后由 虚无而已 编辑

                    @xujing691691 在 SCL UU马后炮复盘 中说:

                    ISL] pdt vs Skarpherim [PLA]

                    18t那里左边地鼠不高旋是为啥
                    另外吸取拳那回合跳一下卡空间回合有机会吗

                    Nightsuqi xujing691691 2 条回复 最后回复 回复 引用 0
                    • Nightsuqi
                      Nightsuqi WQX文曲星 危险人物 @虚无而已 最后由 Nightsuqi 编辑

                      @虚无而已
                      t18
                      1、点铁头:
                      局面1:
                      30%概率触发害怕,然后下回合地震击杀对面鼹鼠。
                      最后的局面是状态良好的鼹鼠压低对方老匠血线(是否有吸取拳存疑)后,水马上场收残。

                      局面2:
                      70%概率不害怕,被对方鼹鼠高旋后击杀,之后围巾水马单挑+1速的鼹鼠和老匠,实际上+1鼹鼠对围巾水马构不成威胁(水炮空了没办法),送高旋可以接受。而现实中这把对局就是这种局面。

                      2、点高旋:
                      这边一个无法忽视的条件是,对面的钛晶还没交,完全存在钛晶幽的可能,所以可能的局面如下。
                      局面1:
                      对面鼹鼠利用钛晶幽躲高旋+成功保留🎈的优势,连续两回合高旋,最后水马得面对一个超速自己的鼹鼠+老匠,大劣。

                      局面2:
                      如果对面没交钛晶幽,那双方高旋后仍然要进行一回合的拼速,失败了回到铁头的局面2,成功了回到铁头的局面1。

                      所以实际上这边点铁头,无所谓对方钛晶幽与否,最差的可能性也就是高旋的两个局面罢了;
                      但是高旋一旦碰上钛晶幽,卡场导致给高旋两次的机会,那就是最不能接受的局面。

                      o(´ ε `ω)ゝ 此时一只溶食兽恰巧路过

                      1 条回复 最后回复 回复 引用 3
                      • xujing691691
                        xujing691691 @虚无而已 最后由 xujing691691 编辑

                        @虚无而已 炮班那回合我倒觉得还好,感觉是T14灰螳螂那回合有点问题。灰螳螂怎么打都是送螳螂+茶壶/送螳螂+水马被打大残,反而是T14茶壶站场嘬一口续命之后下回合炮螳螂耗完空间能送水马/鼹鼠安稳上场,留一个三成血的茶壶用来先手打老头。就算是空间下火钢速度快于茶壶也可以拼一个25%的miss。

                        鼹鼠高旋铁头那回合前面分析的挺全面的,气球+钛晶鬼鼹鼠的出现概率不说100%吧也有个八九成了,现在我觉得选手点铁头也是直接对着钛晶鬼去的。

                        然后我重新算伤害的时候发现一点就是
                        252+ Atk Conkeldurr Ice Punch vs. 252 HP / 160+ Def Sinistcha: 142-168 (41 - 48.5%) -- 43% chance to 2HKO
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                        ,证明这个老头他没有那么多特耐,那么水马水炮连中两次之后大概率还是赢的

                        1 条回复 最后回复 回复 引用 1
                        • 诅咒娃娃侠
                          诅咒娃娃侠 最后由 编辑

                          催更

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