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    SCL UU马后炮复盘

    综合讨论区
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    • 诅咒娃娃侠
      诅咒娃娃侠 最后由 编辑

      好耶

      1 条回复 最后回复 回复 引用 1
      • Scale
        Scale 洛渊阁殿 最后由 编辑

        scl大神666

        只是一个在错误的时代活着的错误的人

        1 条回复 最后回复 回复 引用 0
        • 虚无而已
          虚无而已 2024年度冠军 最后由 编辑

          写得好啊

          1 条回复 最后回复 回复 引用 0
          • 灵银之魂
            灵银之魂 STPC 中国队 最后由 编辑

            大神我是你的粉丝

            1 条回复 最后回复 回复 引用 1
            • 虚无而已
              虚无而已 2024年度冠军 最后由 编辑

              @xujing691691 在 SCL UU马后炮复盘 中说:

              [DYN] Kenix vs Lyssa [TER]

              [DYN] Kenix vs Lyssa [TER]
              这局感觉前面雷电云被击中要害以及13t那个冰光好关键啊

              xujing691691 1 条回复 最后回复 回复 引用 0
              • xujing691691
                xujing691691 @虚无而已 最后由 编辑

                @虚无而已 不hax kenix直接走了

                1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                • 虚无而已
                  虚无而已 2024年度冠军 @xujing691691 最后由 虚无而已 编辑

                  @xujing691691 在 SCL UU马后炮复盘 中说:

                  ISL] pdt vs Skarpherim [PLA]

                  18t那里左边地鼠不高旋是为啥
                  另外吸取拳那回合跳一下卡空间回合有机会吗

                  Nightsuqi xujing691691 2 条回复 最后回复 回复 引用 0
                  • Nightsuqi
                    Nightsuqi WQX文曲星 危险人物 @虚无而已 最后由 Nightsuqi 编辑

                    @虚无而已
                    t18
                    1、点铁头:
                    局面1:
                    30%概率触发害怕,然后下回合地震击杀对面鼹鼠。
                    最后的局面是状态良好的鼹鼠压低对方老匠血线(是否有吸取拳存疑)后,水马上场收残。

                    局面2:
                    70%概率不害怕,被对方鼹鼠高旋后击杀,之后围巾水马单挑+1速的鼹鼠和老匠,实际上+1鼹鼠对围巾水马构不成威胁(水炮空了没办法),送高旋可以接受。而现实中这把对局就是这种局面。

                    2、点高旋:
                    这边一个无法忽视的条件是,对面的钛晶还没交,完全存在钛晶幽的可能,所以可能的局面如下。
                    局面1:
                    对面鼹鼠利用钛晶幽躲高旋+成功保留🎈的优势,连续两回合高旋,最后水马得面对一个超速自己的鼹鼠+老匠,大劣。

                    局面2:
                    如果对面没交钛晶幽,那双方高旋后仍然要进行一回合的拼速,失败了回到铁头的局面2,成功了回到铁头的局面1。

                    所以实际上这边点铁头,无所谓对方钛晶幽与否,最差的可能性也就是高旋的两个局面罢了;
                    但是高旋一旦碰上钛晶幽,卡场导致给高旋两次的机会,那就是最不能接受的局面。

                    o(´ ε `ω)ゝ 此时一只溶食兽恰巧路过

                    1 条回复 最后回复 回复 引用 3
                    • xujing691691
                      xujing691691 @虚无而已 最后由 xujing691691 编辑

                      @虚无而已 炮班那回合我倒觉得还好,感觉是T14灰螳螂那回合有点问题。灰螳螂怎么打都是送螳螂+茶壶/送螳螂+水马被打大残,反而是T14茶壶站场嘬一口续命之后下回合炮螳螂耗完空间能送水马/鼹鼠安稳上场,留一个三成血的茶壶用来先手打老头。就算是空间下火钢速度快于茶壶也可以拼一个25%的miss。

                      鼹鼠高旋铁头那回合前面分析的挺全面的,气球+钛晶鬼鼹鼠的出现概率不说100%吧也有个八九成了,现在我觉得选手点铁头也是直接对着钛晶鬼去的。

                      然后我重新算伤害的时候发现一点就是
                      252+ Atk Conkeldurr Ice Punch vs. 252 HP / 160+ Def Sinistcha: 142-168 (41 - 48.5%) -- 43% chance to 2HKO
                      a4a99155-ea09-42f6-b113-135d153347e3-image.png
                      ,证明这个老头他没有那么多特耐,那么水马水炮连中两次之后大概率还是赢的

                      1 条回复 最后回复 回复 引用 1
                      • 诅咒娃娃侠
                        诅咒娃娃侠 最后由 编辑

                        催更

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